基本绘图

想做一个图形界面的流程配置系统,先解决一些基本问题。

首先说一下基本的程序结构

 

在PBaseNode里定义绘制和查找某一节点是否在图形里面的方法。

其中方法 GetNormalizedRectangle 是坐标转换用的。

 

public   static  Rectangle GetNormalizedRectangle( int  x1,  int  y1,  int  x2,  int  y2)
{
    
if ( x2 < x1 )
    
{
        
int tmp = x2;
        x2 
= x1;
        x1 
= tmp;
    }


    
if ( y2 < y1 )
    
{
        
int tmp = y2;
        y2 
= y1;
        y1 
= tmp;
    }


    
return new Rectangle(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1);
}


public   static  Rectangle GetNormalizedRectangle(Rectangle r)
{
    
return GetNormalizedRectangle(r.X, r.Y, r.X + r.Width, r.Y + r.Height);
}

 

在绘制窗口中放入PictureBox控件,所有图形将在此控件内实现

定义一个ArrayList对象(DrawObjs),用于存放所有已经绘制的对象。然后实现PictureBox的Paint,MouseDown、MouseMove和MouseUp事件。

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