想做一个图形界面的流程配置系统,先解决一些基本问题。
首先说一下基本的程序结构
在PBaseNode里定义绘制和查找某一节点是否在图形里面的方法。
其中方法 GetNormalizedRectangle 是坐标转换用的。
public
static
Rectangle GetNormalizedRectangle(
int
x1,
int
y1,
int
x2,
int
y2)
... {
if ( x2 < x1 )
...{
int tmp = x2;
x2 = x1;
x1 = tmp;
}
if ( y2 < y1 )
...{
int tmp = y2;
y2 = y1;
y1 = tmp;
}
return new Rectangle(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1);
}
public static Rectangle GetNormalizedRectangle(Rectangle r)
... {
return GetNormalizedRectangle(r.X, r.Y, r.X + r.Width, r.Y + r.Height);
}
... {
if ( x2 < x1 )
...{
int tmp = x2;
x2 = x1;
x1 = tmp;
}
if ( y2 < y1 )
...{
int tmp = y2;
y2 = y1;
y1 = tmp;
}
return new Rectangle(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1);
}
public static Rectangle GetNormalizedRectangle(Rectangle r)
... {
return GetNormalizedRectangle(r.X, r.Y, r.X + r.Width, r.Y + r.Height);
}
在绘制窗口中放入PictureBox控件,所有图形将在此控件内实现
定义一个ArrayList对象(DrawObjs),用于存放所有已经绘制的对象。然后实现PictureBox的Paint,MouseDown、MouseMove和MouseUp事件。