数据结构试验——老鼠走迷宫实验报告(最短路径、完整实现、详细注释)C语言

数据结构试验二   老鼠走迷宫

 

  • 实验思路:

 

用深度优先搜索实现,使用堆栈存储老鼠走过的路径。最终实现最短路径的的求解。

 

我用一个二维数组map[10][12]来表示地图。其元素有三种取值:0代表无墙、没走过;1代表墙;2代表无墙、已走过。

首先输入start点坐标(即为其在数中的行列坐标),若输入不合法(越界,或start在墙中)则需重新输入。

 

1.先判断start是否有后继。这里我做的比较繁琐,是把每种情况都判断了。其实可以在地图外再包一层墙,这样就可以所有点用一种方式来判断了。

若start点无问题,则把它压入栈s。

 

  1. 定义一个栈minPath用来存放最短路径
  2. 用FillStack函数填充s。若失败则无出口。
  3. 若填充成功,判断路径长度。若为2,则已经是最短路径,直接输出。
  4. 若其它情况,则先把s的内容赋给minPath作为起始最小路径,对s修改方向后再进行填充。若填充后的路径更小,则更新minPath。重复上述操作直至遍历全部路径。
  5. 释放空间

 

具体细节见注释

 

 

 

  • 心得:

 

  1. 堆栈不能直接复制,比如s1 = s2这样。要用一个额外的栈,把s2的内容输出到额外栈,额外栈此时倒序存放复制的内容,再将额外栈输出到s1和s2(注意这里也要输出到s2,否则s2就是空的了)。
  2. 用栈来代表路径。栈中元素就是地图上的一个点
  3. 我觉得我做的比较好的一个地方是提炼了FillStack和RidirectStack这两个函数。

FillStack的起始条件是一条路径,然后这个函数它会填充这条路径,如果能找到出口,则返回true,如果找不到出口,则返回false。

  RidirectStack的作用是修改路径。起始条件是一条路径,它拿出路径的最后一个节点,并修改最后一个节点的方向。如果这个节点不能再进行修改了,则删除该点,再倒数第二个,修改方向.....依次直到拿出了起始点。如果起始点也不能修改方向了,则是空栈。

这个函数还是比较关键的,在填充路径和求取最小路径时都有用到

4.在FillStack里用dowhile循环是因为,循环截止的条件start点也可能满足,所以要先执行一次。

5.地图上的点需要有三种表示:有墙,无墙走过,无墙没走过。如果没有标记已经走过的路径,当地图有形如:

1 1 0 0 0 0 0 1

1 1 0 1 1 1 0 1

1 1 0 0 0 0 0 1

这样的圈时,就停不下来了。

6.很多地方各种边界条件都要卡(比如判断下一个点的方向时,回退修改路径时等等),有时候一个地方忘记限制了(比如没卡数组边界,起始点要单独拿出来讨论)程序就跑半天跑不完了*崩溃*。还是要细致一点。

 

 

#include <iostream>

enum direction {
    UP, RIGHT, DOWN, LEFT
};

typedef struct {
    int x;
    int y;
    enum direction dir;
} Elem;

typedef struct Node {
    Elem data;
    struct Node *next;
} Node;

typedef Node *Stack;

void InitStack(Stack *s) {
    *s = (Node *) malloc(sizeof(Node));
    (*s)->next = nullptr;
}

bool StackEmpty(Stack s) {
    if (s->next == nullptr)
        return true;
    else
        return false;
}

void Push(Stack s, Elem e) {
    Node *t = (Node *) malloc(sizeof(Node));
    t->data = e;
    t->next = s->next;
    s->next = t;
}

void Pop(Stack s) {
    if (StackEmpty(s))
        return;
    Node *t = s->next;
    s->next = t->next;
    free(t);
}

Elem Top(Stack s) {
    return s->next->data;
}

void DeleteStack(Stack s) {
    while (s != nullptr) {
        Node *t = s;
        s = s->next;
        free(t);
    }
}

void ClearStack(Stack s) {
    while (!StackEmpty(s)) {
        Pop(s);
    }
}

int getStackLength(Stack s) {
    int num = 0;
    while (s->next != nullptr) {
        num += 1;
        s = s->next;
    }
    return num;
}

void PrintStack(Stack s) {
    Stack t;
    InitStack(&t);
    Elem temp_elem;
    while (!StackEmpty(s)) {
        temp_elem = Top(s);
        Pop(s);
        Push(t, temp_elem);
    }
    printf("START--");
    while (!StackEmpty(t)) {
        //
        temp_elem = Top(t);
        switch (temp_elem.dir) {
            case UP:
                printf("UP");
                break;
            case RIGHT:
                printf("RIGHT");
                break;
            case DOWN:
                printf("DOWN");
                break;
            case LEFT:
                printf("LEFT");
                break;
        }
        temp_elem = Top(t);
        Pop(t);
        Push(s, temp_elem);
        printf("--");
    }
    printf("Export");
}

void CopyStack(Stack s1, Stack s2) {
    Stack temp;
    InitStack(&temp);
    Elem elem;
    while (!StackEmpty(s2)) {
        elem = Top(s2);
        Pop(s2);
        Push(temp, elem);
    }
    Elem t;
    while (!StackEmpty(temp)) {
        elem = Top(temp);
        t = elem;
        Pop(temp);
        Push(s1, elem);
        Push(s2, t);
    }
}


int map[10][12] = {{1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
                   {1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
                   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1},
                   {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
                   {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
                   {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1},
                   {1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1},
                   {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1},
                   {1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1},
                   {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1}};

void RedirectStack(Stack s) {
    bool flag_stop = false;
    Elem top, next;
    while (!StackEmpty(s) && !flag_stop) {
        top = Top(s);
        Pop(s);
        if (StackEmpty(s)) {
            switch (top.dir) {
                case UP:
                    if (top.y != 11 && !map[top.x][top.y + 1]) {
                        top.dir = RIGHT;
                        Push(s, top);
                        flag_stop = true;
                    } else if (top.x != 9 && !map[top.x + 1][top.y]) {
                        top.dir = DOWN;
                        Push(s, top);
                        flag_stop = true;
                    } else if (top.y != 0 && !map[top.x][top.y - 1]) {
                        top.dir = LEFT;
                        Push(s, top);
                        flag_stop = true;
                    }
                    break;
                case RIGHT:
                    if (top.x != 9 && !map[top.x + 1][top.y]) {
                        top.dir = DOWN;
                        Push(s, top);
                        flag_stop = true;
                    } else if (top.y != 0 && !map[top.x][top.y - 1]) {
                        top.dir = LEFT;
                        Push(s, top);
                        flag_stop = true;
                    }
                    break;
                case DOWN:
                    if (top.y != 0 && !map[top.x][top.y - 1]) {
                        top.dir = LEFT;
                        Push(s, top);
                        flag_stop = true;
                    }
                    break;
                case LEFT:
                    map[top.x][top.y] = 0;
                    break;
            }
        } else {
            next = Top(s);
            switch (top.dir) {
                case UP:
                    if (top.y != 11 && !map[top.x][top.y + 1] && next.dir != LEFT) {
                        top.dir = RIGHT;
                        Push(s, top);
                        flag_stop = true;
                    } else if (top.x != 9 && !map[top.x + 1][top.y] && next.dir != UP) {
                        top.dir = DOWN;
                        Push(s, top);
                        flag_stop = true;
                    } else if (top.y != 0 && !map[top.x][top.y - 1] && next.dir != RIGHT) {
                        top.dir = LEFT;
                        Push(s, top);
                        flag_stop = true;
                    }
                    break;
                case RIGHT:
                    if (top.x != 9 && !map[top.x + 1][top.y] && next.dir != UP) {
                        top.dir = DOWN;
                        Push(s, top);
                        flag_stop = true;
                    } else if (top.y != 0 && !map[top.x][top.y - 1] && next.dir != RIGHT) {
                        top.dir = LEFT;
                        Push(s, top);
                        flag_stop = true;
                    }
                    break;
                case DOWN:
                    if (top.y != 0 && !map[top.x][top.y - 1] && next.dir != RIGHT) {
                        top.dir = LEFT;
                        Push(s, top);
                        flag_stop = true;
                    }
                    break;
                case LEFT:
                    map[top.x][top.y] = 0;
                    break;
            }
        }
    }
}

bool FillStack(Stack s) {

    bool has_export = true;
    Elem top = Top(s);

    do {
        Elem nextPosition;
        if (top.dir == UP) {
            nextPosition.x = top.x - 1;
            nextPosition.y = top.y;
        } else if (top.dir == RIGHT) {
            nextPosition.x = top.x;
            nextPosition.y = top.y + 1;
        } else if (top.dir == DOWN) {
            nextPosition.x = top.x + 1;
            nextPosition.y = top.y;
        } else {
            nextPosition.x = top.x;
            nextPosition.y = top.y - 1;
        }


        if (nextPosition.x == 0 || nextPosition.x == 9 || nextPosition.y == 0 || nextPosition.y == 11) {
            if (nextPosition.x == 0)
                nextPosition.dir = UP;
            else if (nextPosition.y == 11)
                nextPosition.dir = RIGHT;
            else if (nextPosition.x == 9)
                nextPosition.dir = DOWN;
            else
                nextPosition.dir = LEFT;
            Push(s, nextPosition);
            map[nextPosition.x][nextPosition.y] = 2;
        } else {
            if (!map[nextPosition.x - 1][nextPosition.y] && top.dir != DOWN) {
                //
                nextPosition.dir = UP;
                Push(s, nextPosition);
                map[nextPosition.x][nextPosition.y] = 2;
            } else if (!map[nextPosition.x][nextPosition.y + 1] && top.dir != LEFT) {
                //
                nextPosition.dir = RIGHT;
                Push(s, nextPosition);
                map[nextPosition.x][nextPosition.y] = 2;
            } else if (!map[nextPosition.x + 1][nextPosition.y] && top.dir != UP) {
                //
                nextPosition.dir = DOWN;
                Push(s, nextPosition);
                map[nextPosition.x][nextPosition.y] = 2;
            } else if (!map[nextPosition.x][nextPosition.y - 1] && top.dir != RIGHT) {
                //
                nextPosition.dir = LEFT;
                Push(s, nextPosition);
                map[nextPosition.x][nextPosition.y] = 2;
            } else {
                //
                RedirectStack(s);
            }
        }
        if (!StackEmpty(s))
            top = Top(s);
    } while (top.x != 0 && top.x != 9 && top.y != 0 && top.y != 11 && !StackEmpty(s));

    //
    if (StackEmpty(s))
        has_export = false;
    return has_export;
    //

}


int main() {

    //
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        for (int j = 0; j < 12; j++) {
            printf("%d ", map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    //
    Stack s;
    InitStack(&s);

    //
    int init_X, init_Y;
    printf("Please enter the position of the init point : x(0<=x<=9),y(0<=y<=11):");
    scanf_s("%d %d", &init_X, &init_Y);
    while (map[init_X][init_Y] || init_X < 0 || init_X > 9 || init_Y < 0 || init_Y > 11) {
        printf("Wrong!The init point should not in the wall or beyond the map!");
        printf("Please enter the position of the init point : x(0<=x<=9),y(0<=y<=11):");
        scanf_s("%d %d", &init_X, &init_Y);
    }
    Elem init_point;
    init_point.x = init_X;
    init_point.y = init_Y;

    //
    bool flag_init = true;
    if (init_X == 0 && init_Y == 0) {
        //
        if (map[1][0] + map[0][1] == 2)
            flag_init = false;
    } else if (init_X == 9 && init_Y == 0) {
        //
        if (map[8][0] + map[9][1] == 2)
            flag_init = false;
    } else if (init_X == 0 && init_Y == 11) {
        //
        if (map[0][10] + map[1][11] == 2)
            flag_init = false;
    } else if (init_X == 9 && init_Y == 11) {
        //
        if (map[9][10] + map[8][11] == 2)
            flag_init = false;
    } else if (init_X == 0) {
        //
        if (map[0][init_Y - 1] + map[1][init_Y] + map[0][init_Y + 1] == 3)
            flag_init = false;
    } else if (init_Y == 0) {
        //
        if (map[init_X - 1][0] + map[init_X][1] + map[init_X + 1][0] == 3)
            flag_init = false;
    } else if (init_X == 9) {
        //
        if (map[9][init_Y - 1] + map[8][init_Y] + map[9][init_Y + 1] == 3)
            flag_init = false;
    } else if (init_Y == 11) {
        //
        if (map[init_X - 1][11] + map[init_X][10] + map[init_X + 1][11] == 3)
            flag_init = false;
    } else {
        //
        if (map[init_X][init_Y - 1] + map[init_X - 1][init_Y] + map[init_X][init_Y + 1] + map[init_X + 1][init_Y] == 4)
            flag_init = false;
    }

    if (!flag_init) {
        printf("No Export!\n");
        exit(0);
    }

    //
    if (init_X - 1 >= 0 && map[init_X - 1][init_Y] == 0) {
        //
        init_point.dir = UP;
    } else if (init_Y + 1 <= 11 && map[init_X][init_Y + 1] == 0) {
        //
        init_point.dir = RIGHT;
    } else if (init_X + 1 <= 9 && map[init_X + 1][init_Y] == 0) {
        //
        init_point.dir = DOWN;
    } else {
        //
        init_point.dir = LEFT;
    }
    Push(s, init_point);
    Stack minPath;
    InitStack(&minPath);
    if (FillStack(s)) {
        printf("The min size path is:");
        if (getStackLength(s) == 2) {
            PrintStack(s);
            exit(0);
        } else {
            CopyStack(minPath, s);
            int minLength = getStackLength(s);
            int tempLength;
            while (!StackEmpty(s)) {
                RedirectStack(s);
                if (StackEmpty(s))
                    break;
                else {
                    if (FillStack(s)) {
                        tempLength = getStackLength(s);
                        if (tempLength < minLength) {
                            ClearStack(minPath);
                            CopyStack(minPath, s);
                            minLength = tempLength;
                        }
                    }
                }
            }
            PrintStack(minPath);
        }
    } else
        printf("NO EXPORT");

    DeleteStack(s);
    DeleteStack(minPath);

    return 0;

}

 

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