![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756926.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity2D
文章平均质量分 92
YYYJ_BOY
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
不会美术也能用Unity制作简单的2D骨骼动画(一)精灵网格
将上面的图片导入项目中选择图片,在Inspector中将Texture Type选择为Sprite(2D and UI);将Sprite Mode选择为Multiple,如图所示;点击Sprite Editor按钮;弹出窗口,选择Apply即可进入编辑器,选择左上角的Slice选项,这时会弹出一个小窗口,再次点击小窗口中的Slice按钮,即可完成对图片的自动切割;关闭Spri...原创 2019-03-08 15:23:38 · 3804 阅读 · 3 评论 -
不会美术也能用Unity制作简单的2D骨骼动画(二)添加骨骼
紧接上一步的做法,如图所示添加在Rock Golem下添加一根骨骼,并命名为Hips,作为臀部骨骼图中黄色的针就是骨骼,点击黄色方框可对移动骨骼,点击针部则可旋转骨骼按下图中的层级顺序分别创建Spine,Neck,Skull,Jaw骨骼,并调整至如图所示接着进行骨骼绑定选择要绑定的对象精灵,然后选择窗口左上角的Window->Animation2D->SpriteMesh...原创 2019-03-08 17:08:28 · 10371 阅读 · 5 评论 -
不会美术也能用Unity制作简单的2D骨骼动画(三)手臂绑定
找到素材中组成右手臂的三个精灵图片,分别添加SpriteMesh,Sorting Layer并设置好层级(忘记的怎么设置的同学请自觉回第一章复习),完成如下图中的效果在Neck节点下添加新的骨骼,并命名为R Arm1,再在R Arm1节点下添加一个新的节点并命名为RHand这里手臂有三个精灵网格,但是只需要两个骨骼就可以串联调整骨骼的长度和位置如图所示骨骼长度可通过图中圈出的Lengt...原创 2019-03-08 21:15:52 · 3452 阅读 · 0 评论 -
不会美术也能用Unity制作简单的2D骨骼动画(四)设置反向动力学IK
首先科普一下反向动力学是啥?反向动力学:Inverse kinematics一种通过先确定子骨骼的位置,然后反求推导出其所在骨骼链上n级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。按照前几章的步骤,将角色的其他部分补齐并绑定好骨骼,如下图设置好角色后创建一个空对象并命名为IK,然后在IK下再创建一个空的子对象并命名为R IK Target然后在R IK Target 对象里添加Ik Li...原创 2019-03-09 15:40:21 · 1508 阅读 · 2 评论 -
不会美术也能用Unity制作简单的2D骨骼动画(五)录制动画
在开始录制动画之前,确保所有的对象都为Rock Golem的子对象Window->Animation->Animation或者Ctrl+6打开动画编辑器点击Create创建动画片段,命名并选择合适的路径保存点击录制按钮开始录制动画,然后选择右手的IK对象然后将帧拉到0:30的位置,并将右手IK调整至如图所示位置然后复制第一帧粘贴到1:00的位置左手IK也完成一样...原创 2019-03-09 16:55:33 · 1749 阅读 · 4 评论 -
Sprite Shape Profile学习笔记
(一)Sprite Strip(二)Sprite Shape原创 2019-03-22 15:02:48 · 1089 阅读 · 0 评论 -
TileMap笔记
创建新项目,将Tile Map资源包导入Window->2D->Tile Palette打开TilePalette面板如上图选择Create New Palette创建新的Palette提示拖动Tile资源或图片资源到此处将资源包里的Tile资源MyPipes拖拽至Tile Palette中(也可以将自己的图片素材做成Tile资源再导入)创建Tilemap对象...原创 2019-04-09 14:30:51 · 201 阅读 · 0 评论 -
Unity Testing学习笔记
创建一个空的项目在Assets下创建一个空的文件夹Editor(Create->Folder)在Editor下创建一个Tests Assembly Floder 并重命名为MyTest然后在MyTest下创建一个C# Test Script并重命名为MyTest将下面的代码复制进MyTest中using System.Collections;using System.Co...原创 2019-04-09 14:44:43 · 652 阅读 · 0 评论 -
Unity 2d-kit学习笔记
用2d-kit创建一个新的2d场景运行,并按下F12,可看到提示框,再次按下可以取消打开Tile Palette选择TilesetGameKit随意选择一种地图块并进行绘制可将Art下Sprite里的精灵直接拖拽至场景中构建地图选择Ellen,在Inspector中可以看到Damage’able和Dameger两个脚本组件,这两个组件确保主角Ellen可以受到伤害和早...原创 2019-04-13 16:10:00 · 2363 阅读 · 0 评论