经过短暂的熟悉过程,log4cplus已经被成功应用到了我的项目中去了,效果还不错,:)除了上文提及的
功能之外,下面将介绍log4cplus提供的线程和套接字的使用情况。
### NDC ###
首先我们先了解一下log4cplus中嵌入诊断上下文(Nested Diagnostic Context),即NDC。对log系统而言,
当输入源可能不止一个,而只有一个输出时,往往需要分辩所要输出消息的来源,比如服务器处理来自不同
客户端的消息时就需要作此判断,NDC可以为交错显示的信息打上一个标记(stamp), 使得辨认工作看起来
比较容易些,呵呵。这个标记是线程特有的,利用了线程局部存储机制,称为线程私有数据(Thread-specific
Data,或TSD)。 看了一下源代码,相关定义如下,包括定义、初始化、获取、设置和清除操作:
linux pthread
# define LOG4CPLUS_THREAD_LOCAL_TYPE pthread_key_t *
# define LOG4CPLUS_THREAD_LOCAL_INIT ::log4cplus::thread::createPthreadKey()
# define LOG4CPLUS_GET_THREAD_LOCAL_VALUE( key ) pthread_getspecific( * key)
# define LOG4CPLUS_SET_THREAD_LOCAL_VALUE( key, value ) pthread_setspecific( * key, value)
# define LOG4CPLUS_THREAD_LOCAL_CLEANUP( key ) pthread_key_delete( * key)
win32
# define LOG4CPLUS_THREAD_LOCAL_TYPE DWORD
# define LOG4CPLUS_THREAD_LOCAL_INIT TlsAlloc()
# define LOG4CPLUS_GET_THREAD_LOCAL_VALUE( key ) TlsGetValue(key)
# define LOG4CPLUS_SET_THREAD_LOCAL_VALUE( key, value ) / TlsSetValue(key, static_cast(value))
# define LOG4CPLUS_THREAD_LOCAL_CLEANUP( key ) TlsFree(key)
使用起来比较简单,在某个线程中:
NDC & ndc = log4cplus::getNDC();
ndc.push( " ur ndc string " );
LOG4CPLUS_DEBUG(logger, " this is a NDC test " );
ndc.pop();
LOG4CPLUS_DEBUG(logger, " There should be no NDC " );
ndc.remove();
当设定输出格式(Layout)为TTCCLayout时,输出如下:
10-21-04 21:32:58, [3392] DEBUG test - this is a NDC test
10-21-04 21:32:58, [3392] DEBUG test <> - There should be no NDC...
也可以在自定义的输出格式中使用NDC(用%x) ,比如:
std:: string pattern = " NDC:[%x] - %m %n " ;
std::auto_ptr _layout( new PatternLayout(pattern));
LOG4CPLUS_DEBUG(_logger, " This is the FIRST log message " )
NDC & ndc = log4cplus::getNDC();
ndc.push( " ur ndc string " );
LOG4CPLUS_WARN(_logger, " This is the SECOND log message " )
ndc.pop();
ndc.remove();
输出如下:
NDC:[] - This is the FIRST log message...
NDC:[ur ndc string] - This is the SECOND log message...
另外一种更简单的使用方法是在线程中直接用NDCContextCreator:
NDCContextCreator _first_ndc( " ur ndc string " );
LOG4CPLUS_DEBUG(logger, " this is a NDC test " )
不必显式地调用push/pop了,而且当出现异常时,能够确保push与pop的调用是匹配的。
### 线程 ###
线程是log4cplus中的副产品, 而且仅作了最基本的实现,使用起来也异常简单,只要且必须要
在派生类中重载run函数即可:
class TestThread : public AbstractThread
{
public :
virtual void run();
} ;
void TestThread::run()
{
/* do sth. */
}
log4cplus的线程没有考虑同步、死锁,有互斥,实现线程切换的小函数挺别致的:
void log4cplus::thread::yield()
{
#if defined(LOG4CPLUS_USE_PTHREADS)
::sched_yield();
#elif defined(LOG4CPLUS_USE_WIN32_THREADS)
::Sleep( 0 );
#endif
}
### 套接字 ###
套接字也是log4cplus中的副产品,在namespace log4cplus::helpers中,实现了C/S方式的日志记录。
1. 客户端程序需要做的工作:
/* 定义一个SocketAppender类型的挂接器 */ SharedAppenderPtr _append( new SocketAppender(host, 8888 , " ServerName " ));
/* 把_append加入到logger中 */ Logger::getRoot().addAppender(_append);
/* SocketAppender类型不需要Layout, 直接调用宏就可以将信息发往loggerServer了 */ LOG4CPLUS_INFO(Logger::getRoot(), " This is a test: " )
【注】 这里对宏的调用其实是调用了SocketAppender::append,里面有一个数据传输约定,即先发送
一个后续数据的总长度,然后再发送实际的数据:
SocketBuffer buffer = convertToBuffer( event , serverName);
SocketBuffer msgBuffer(LOG4CPLUS_MAX_MESSAGE_SIZE);
msgBuffer.appendSize_t(buffer.getSize());
msgBuffer.appendBuffer(buffer);
2. 服务器端程序需要做的工作:
/* 定义一个ServerSocket */ ServerSocket serverSocket(port);
/* 调用accept函数创建一个新的socket与客户端连接 */ Socket sock = serverSocket.accept();
此后即可用该sock进行数据read/write了,形如:
SocketBuffer msgSizeBuffer( sizeof (unsigned int ));
if ( ! clientsock.read(msgSizeBuffer))
{
return ;
}
unsigned int msgSize = msgSizeBuffer.readInt();
SocketBuffer buffer(msgSize);
if ( ! clientsock.read(buffer))
{
return ;
}
为了将读到的数据正常显示出来,需要将SocketBuffer存放的内容转换成InternalLoggingEvent格式:
spi::InternalLoggingEvent event = readFromBuffer(buffer);
然后输出:
Logger logger = Logger::getInstance( event .getLoggerName());
logger.callAppenders( event );
【注】 read/write是按照阻塞方式实现的,意味着对其调用直到满足了所接收或发送的个数才返回。