设计模式----策略模式

定义

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则

  1. 找出应用中可能需要变化的部分,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 多用组合,少用继承。

代码demo

鸭子基类

public abstract class Duck {
	public FlyBehavior fly;
	public void setFly(FlyBehavior fly){
		this.fly=fly;
	}
	
	public void quack(){
		System.out.println("鸭子叫。。。。。。。。。。。。。。");
	}
	public void swim(){
		System.out.println("鸭子游泳.............");
	}
	public void performFly(){
		fly.fly();
	}
	
	public abstract void display();
}

飞行方法抽象类

public interface FlyBehavior {
	public void fly();
}

飞行方法的几个具体实现(算法族)

public class FlyFast implements FlyBehavior{

	public void fly() {
		System.out.println("我飞的特别快");
	}

}
public class Flynoway implements FlyBehavior{

	public void fly() {
		System.out.println("我不会飞");
	}

}

public class FlySlow implements FlyBehavior{

	public void fly() {
		System.out.println("我飞的比较慢");
	}

}

鸭子子类的具体实现

public class RedheadDuck extends Duck{
	public RedheadDuck(FlyBehavior fly) {
		super.fly = fly;
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("我的颜色是红色");
	}

}
public class MollaryDuck extends Duck{
	public MollaryDuck(FlyBehavior fly) {
		super.fly = fly;
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("我是绿头鸭子");
	}

}

测试

public class Unittest {

	public static void main(String[] args) {
		FlyFast ffast = new FlyFast();
		FlySlow fslow = new FlySlow();
		Flynoway fno = new Flynoway();
		Duck rduck = new RedheadDuck(fslow);
		rduck.display();
		rduck.performFly();
		rduck.swim();
		rduck.quack();
	}
}

代码解读

良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。






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