美团前端常见vue面试题(必备)

本文深入探讨了Vue中的v-model实现原理,包括它在表单元素和自定义组件中的作用,以及如何监听pushState和replaceState的变化。文章还详细分析了Vue的diff算法,介绍了Vue3的设计目标和性能优化,并讨论了Vue-router的编程式导航。此外,还涵盖了computed和watch的区别,Vuex模块化的意义,以及Vue模板到render过程的解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

v-model 是如何实现的,语法糖实际是什么?

(1)作用在表单元素上 动态绑定了 input 的 value 指向了 messgae 变量,并且在触发 input 事件的时候去动态把 message设置为目标值:

<input v-model="sth" />
//  等同于
<input     v-bind:value="message"     v-on:input="message=$event.target.value"
>
//$event 指代当前触发的事件对象;//$event.target 指代当前触发的事件对象的dom;//$event.target.value 就是当前dom的value值;//在@input方法中,value => sth;//在:value中,sth => value;

(2)作用在组件上 在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop和名为 input 的事件

本质是一个父子组件通信的语法糖,通过prop和$.emit实现。 因此父组件 v-model 语法糖本质上可以修改为:

<child :value="message"  @input="function(e){message = e}"></child>

在组件的实现中,可以通过 v-model属性来配置子组件接收的prop名称,以及派发的事件名称。
例子:

// 父组件
<aa-input v-model="aa"></aa-input>
// 等价于
<aa-input v-bind:value="aa" v-on:input="aa=$event.target.value"></aa-input>

// 子组件:
<input v-bind:value="aa" v-on:input="onmessage"></aa-input>

props:{
   value:aa,}
methods:{
   
    onmessage(e){
   
        $emit('input',e.target.value)
    }
}

默认情况下,一个组件上的v-model 会把 value 用作 prop且把 input 用作 event。但是一些输入类型比如单选框和复选框按钮可能想使用 value prop 来达到不同的目的。使用 model 选项可以回避这些情况产生的冲突。js 监听input 输入框输入数据改变,用oninput,数据改变以后就会立刻出发这个事件。通过input事件把数据 e m i t 出去,在父组件接受。父组件设置 v − m o d e l 的值为 i n p u t ‘ emit 出去,在父组件接受。父组件设置v-model的值为input ` emit出去,在父组件接受。父组件设置vmodel的值为inputemit`过来的值。

组件中写name属性的好处

可以标识组件的具体名称方便调试和查找对应属性

// 源码位置 src/core/global-api/extend.js

// enable recursive self-lookup
if (name) {
    
    Sub.options.components[name] = Sub // 记录自己 在组件中递归自己  -> jsx
}

如何监听 pushState 和 replaceState 的变化呢?

利用自定义事件new Event()创建这两个事件,并全局监听:

<body>
  <button onclick="goPage2()">去page2</button>
  <div>Page1</div>
  <script>
    let count = 0;
    function goPage2 () {
     
      history.pushState({
      count: count++ }, `bb${
       count}`,'page1.html')
      console.log(history)
    }
    // 这个不能监听到 pushState
    // window.addEventListener('popstate', function (event) {
     
    //   console.log(event)
    // })
    function createHistoryEvent (type) {
     
      var fn = history[type]
      return function () {
     
        // 这里的 arguments 就是调用 pushState 时的三个参数集合
        var res = fn.apply(this, arguments)
        let e = new Event(type)
        e.arguments = arguments
        window.dispatchEvent(e)
        return res
      }
    }
    history.pushState = createHistoryEvent('pushState')
    history.replaceState = createHistoryEvent('replaceState')
    window.addEventListener('pushState', function (event) {
     
      // { type: 'pushState', arguments: [...], target: Window, ... }
      console.log(event)
    })
    window.addEventListener('replaceState', function (event) {
     
      console.log(event)
    })
  </script>
</body>

v-once的使用场景有哪些

分析

v-onceVue中内置指令,很有用的API,在优化方面经常会用到

体验

仅渲染元素和组件一次,并且跳过未来更新

<!-- single element -->
<span v-once>This will never change: {
  {msg}}</span>
<!-- the element have children -->
<div v-once>
  <h1>comment</h1>
  <p>{
  {msg}}</p>
</div>
<!-- component -->
<my-component v-once :comment="msg"></my-component>
<!-- `v-for` directive -->
<ul>
  <li v-for="i in list" v-once>{
  {i}}</li>
</ul>

回答范例

  • v-oncevue的内置指令,作用是仅渲染指定组件或元素一次,并跳过未来对其更新
  • 如果我们有一些元素或者组件在初始化渲染之后不再需要变化,这种情况下适合使用v-once,这样哪怕这些数据变化,vue也会跳过更新,是一种代码优化手段
  • 我们只需要作用的组件或元素上加上v-once即可
  • vue3.2之后,又增加了v-memo指令,可以有条件缓存部分模板并控制它们的更新,可以说控制力更强了
  • 编译器发现元素上面有v-once时,会将首次计算结果存入缓存对象,组件再次渲染时就会从缓存获取,从而避免再次计算

原理

下面例子使用了v-once

<script setup>
import {
      ref } from 'vue'const msg = ref('Hello World!')
</script><template>
  <h1 v-once>{
  { msg }}</h1>
  <input v-model="msg">
</template>

我们发现v-once出现后,编译器会缓存作用元素或组件,从而避免以后更新时重新计算这一部分:

// ...
return (_ctx, _cache) => {
   
  return (_openBlock(), _createElementBlock(_Fragment, null, [
    // 从缓存获取vnode
    _cache[0] || (
      _setBlockTracking(-1),
      _cache[0] = _createElementVNode("h1", null, [
        _createTextVNode(_toDisplayString(msg.value), 1 /* TEXT */)
      ]),
      _setBlockTracking(1),
      _cache[0]
    ),
// ...

Vue的diff算法详细分析

1. 是什么

diff 算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法

其有两个特点:

  • 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
  • 在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较

diff 算法在很多场景下都有应用,在 vue 中,作用于虚拟 dom 渲染成真实 dom 的新旧 VNode 节点比较

2. 比较方式

diff整体策略为:深度优先,同层比较

  1. 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较

  1. 比较的过程中,循环从两边向中间收拢

下面举个vue通过diff算法更新的例子:

新旧VNode节点如下图所示:

第一次循环后,发现旧节点D与新节点D相同,直接复用旧节点D作为diff后的第一个真实节点,同时旧节点endIndex移动到C,新节点的 startIndex 移动到了 C

第二次循环后,同样是旧节点的末尾和新节点的开头(都是 C)相同,同理,diff 后创建了 C 的真实节点插入到第一次创建的 D 节点后面。同时旧节点的 endIndex 移动到了 B,新节点的 startIndex 移动到了 E

第三次循环中,发现E没有找到,这时候只能直接创建新的真实节点 E,插入到第二次创建的 C 节点之后。同时新节点的 startIndex 移动到了 A。旧节点的 startIndexendIndex 都保持不动

第四次循环中,发现了新旧节点的开头(都是 A)相同,于是 diff 后创建了 A 的真实节点,插入到前一次创建的 E 节点后面。同时旧节点的 startIndex 移动到了 B,新节点的startIndex 移动到了 B

第五次循环中,情形同第四次循环一样,因此 diff 后创建了 B 真实节点 插入到前一次创建的 A 节点后面。同时旧节点的 startIndex移动到了 C,新节点的 startIndex 移动到了 F

新节点的 startIndex 已经大于 endIndex 了,需要创建 newStartIdxnewEndIdx 之间的所有节点,也就是节点F,直接创建 F 节点对应的真实节点放到 B 节点后面

3. 原理分析

当数据发生改变时,set方法会调用Dep.notify通知所有订阅者Watcher,订阅者就会调用patch给真实的DOM打补丁,更新相应的视图

源码位置:src/core/vdom/patch.js

function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
   
    if (isUndef(vnode)) {
    // 没有新节点,直接执行destory钩子函数
        if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
        return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    if (isUndef(oldVnode)) {
   
        isInitialPatch = true
        createElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 没有旧节点,直接用新节点生成dom元素
    } else {
   
        const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
        if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
   
            // 判断旧节点和新节点自身一样,一致执行patchVnode
            patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
        } else {
   
            // 否则直接销毁及旧节点,根据新节点生成dom元素
            if (isRealElement) {
   

                if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
   
                    oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
                    hydrating = true
                }
                if (isTrue(hydrating)) {
   
                    if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
   
                        invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
                        return oldVnode
                    }
                }
                oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
            }
            return vnode.elm
        }
    }
}

patch函数前两个参数位为oldVnodeVnode ,分别代表新的节点和之前的旧节点,主要做了四个判断:

  • 没有新节点,直接触发旧节点的destory钩子
  • 没有旧节点,说明是页面刚开始初始化的时候,此时,根本不需要比较了,直接全是新建,所以只调用 createElm
  • 旧节点和新节点自身一样,通过 sameVnode 判断节点是否一样,一样时,直接调用 patchVnode去处理这两个节点
  • 旧节点和新节点自身不一样,当两个节点不一样的时候,直接创建新节点,删除旧节点

下面主要讲的是patchVnode部分

function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
   
    // 如果新旧节点一致,什么都不做
    if (oldVnode === vnode) {
   
      return
    }

    // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化
    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    // 异步占位符
    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder
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