Runtime.getRuntime().exec()

本文详细介绍了如何使用Java的Runtime.exec()方法创建并管理进程,以及处理进程的输入、输出和错误流。重点讲解了当进程输出信息过大可能导致阻塞的问题,并提供了解决方案——通过开启新线程读取并处理输出流,避免阻塞并确保程序正常结束。示例代码展示了如何正确读取并打印进程的标准输出和错误输出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此方法返回一个java.lang.Process对象,该对象可以得到之前开启的进程的运行结果,还可以操作进程的输入输出流。

Process对象有以下几个方法:

  1、destroy()      杀死这个子进程

  2、exitValue()      得到进程运行结束后的返回状态

  3、waitFor()       得到进程运行结束后的返回状态,如果进程未运行完毕则等待知道执行完毕

  4、getInputStream()  得到进程的标准输出信息流

  5、getErrorStream()  得到进程的错误输出信息流

  6、getOutputStream() 得到进程的输入流

现在来讲讲exitValue(),当线程没有执行完毕时调用此方法会跑出IllegalThreadStateException异常,最直接的解决方法就是用waitFor()方法代替。

但是waitFor()方法也有很明显的弊端,因为java程序给进程的输出流分配的缓冲区是很小的,有时候当进程输出信息很大的时候回导致缓冲区被填满,如果不及时处理程序会阻塞。如果程序没有对进程的输出流处理的会就会导致执行exec()的线程永远阻塞,进程也不会执行下去直到输出流被处理或者java程序结束。

解决的方法就是处理缓冲区中的信息,开两个线程分别去处理标准输出流和错误输出流。

程序如下:

复制代码

复制代码

public class ExecTest {
    
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
      String cmd = "cmd /c dir c:\\windows";
      final Process process = Runtime.getRuntime().exec(cmd);
      printMessage(process.getInputStream());
      printMessage(process.getErrorStream());
      int value = process.waitFor();
      System.out.println(value);
    }
    
    private static void printMessage(final InputStream input) {
      new Thread(new Runnable() {
         public void run() {
            Reader reader = new InputStreamReader(input);
            BufferedReader bf = new BufferedReader(reader);
            String line = null;
             try {
                while((line=bf.readLine())!=null) {
                    System.out.println(line);
                }
             } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
             }
         }
      }).start();
    }
}

如上程序,读取进程的输出信息并打印到控制台就不会发生阻塞,程序能正常的结束。

tips:

  cmd命令不能需要加上cmd /c才能执行,不然java会去path中找dir.exe

  在windows一般字符集编码为GBK,需要在转换成Reader的时候指定为GBK编码.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值