本文借鉴原文章:
http://blog.csdn.net/liuci3234/article/details/9313961
注:在根据网上的博文进行各种环境配置的时候,一定要注意保证自己电脑的环境和教程的完全一致,否则可能会产生一些难懂且很难解决的兼容性问题。如这里用的是vs2010环境,当用vs2013来进行编译时就会产生很多问题,解决起来很麻烦。
一.相关准备
a) 最新版OSG源码
http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip
b) Osg第三方库
3rdParty_VC10_x86_x64.zip
http://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zip
c) 数据包 OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
d) 安装源码工具
cmake-3.4.1-win32-x86.exe。
二、编译准备
将下载的文件组织如下:
源码解压后放于: D:\OSG\OpenSceneGraph
第三方依赖库解压后放于: D:\OSG\3rdParty
数据包解压后放于:D:\OSG\OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
三.安装源码
a) 下载并安装CMake之后,打开CMake -gui.exe
b) 将D:\OSG\OpenSceneGraph\CmakeLists.txt拖到Cmake界面。
c) 点击Configure,选择Visual Studio 10(x86),finish后进行相关设置:
ACTUAL_3RDPARTY_DIR: D:/OSG/3rdParty
BUILD_OSG_EXAMPLES : ON
CMAKE_INSTALL_PREFIX: D:/OSG/OpenSceneGraph/;
e)点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。
f)点击Generate,自此建构完成。
四.编译阶段
a) 用VS2010打开D:\OSG\OpenSceneGraph\OpenSceneGraph.sln
生成-批生成,选择All_BUILD的Debug和Release两个版本进行生成;
这段编译时间很长,大概需要4-5个小时,可以电脑放在那里去做一些其他的事情。
b) 对INSTALL的Debug和Release两个版本生成编译,这段时间相比上一步会短很多。
五.数据转移
在C盘新建OSG文件夹;
将D:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到C:\OSG下;
将D:\OSG\OpenSceneGraph-Data-3.0.0下的数据拷贝到C:\OSG\data下;
六.环境变量配置
新增系统变量OSG_FILE_PATH: C:\OSG\data
更改PATH值为:C:\OSG\bin
测试:打开命令行CMD.exe,输入osgversion,osglogo
若正确输出osg版本,logo模型,则osg安装成功。
七.OSG项目环境配置
a) 在VS2010下新建WIN32控制台程序
b) 添加一个cpp文件
c) 输入以下示例代码:
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
int main( int argc, char **argv )
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );
return viewer.run();
}
d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,
在包含目录添加:C:\OSG\include
在库目录添加:C:\OSG\lib
选择链接器,选择输入,附加依赖项加上:
OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgUtild.lib
osgGAd.lib
osgViewerd.lib
osgTextd.lib
f)运行,效果如下图:https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/456a02c4a7871f83824dfef7e9627454.png