OSG在VS2010中使用的问题

至于OSG的编译过程在osgChina论坛中有详细的资料,就不说了。这里说下我使用OSG预编译的二进制包遇到的问题及解决办法。

问题:从osgwiki下载链接中下载了OpenSceneGraph-3.0.1-VS10.0.30319-x86-release-12741.7z,解压后进行相应的环境变量配置,然后再vs2010中创建控制台程序,并正确设置了引用目录,库目录,附加依赖项等,然后运行一个简单的OSG程序,如下所示:

 1 #include <osgDB\readFile>
 2 #include <osgViewer\Viewer>
 3 
 4 int main( int, char** ) 
 5 { 
 6 
 7     osgViewer::Viewer viewer;
 8     viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile("cow.osg"));
 9     return viewer.run();
10 
11 }
编译运行,然后跳到crtexec.c文件中,提示访问冲突,如下所示:

 

解决方法:各种相关配置都没有问题,程序代码页没错,但是要注意我下载的是release版的二进制包,附加依赖项也使用的是release版的(osg.lib,osgDB.lib,osgViewer.lib),而创建的项目属性的"配置"是“活动(Debug)”,问题就出在了这里:错位了。我的解决办法是:在"生成->配置管理器"中将“活动解决方案配置”改为release,然后重新编译运行,就OK了。当然如果使用的是debug版的二进制包,那么“配置”为debug是不会有问题的(注意附加依赖项也要相应改为debug版,如osgd.lib, osgDBd.lib等)。总之,使他们相对应就好了:release版的二进制包对应生成release版程序,debug版的二进制包对应生成debug版程序

疑问:不过好像暂时只发现osgDB::readNodeFile()和osgDB::writeNodeFile()工作出现问题,其他的函数调用在配置错位的情况下没有出现问题,这是为什么?难道只有osgDB::...有这种严格对应的要求?

 

 

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