static 关键字

class Student{
	//非静态变量
	int num = 10;
	//静态变量
	static int num2 = 20;
}
class StudentDemo4{
	public static void main(String[] args){
		//创建对象
		Student s = new Student();
		//非静态调用
		System.out.println(s.num);
		//静态类名调用
		System.out.println(Student.num2);
		//静态对象名调用
		System.out.println(s.num2);
		
	}
}


static 的特点(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
A:随的类的加载而加载
回想main方法
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生,应该共用同一个班级编号
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那它就定义成静态
举例:饮水机 (静态修饰)
  水杯(不能用静态修饰)
D:可以通过类名调用
其实他本身也可通过对象名调用
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的类成员
  



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