ODBC数据库接口(2)

前几天发了一个不完整版的ODBC接口类,昨天重新整理、测试了一下,重新发一个。

odbc_dbmgr.h:

#ifndef __ODBC_DBMGR_H__
#define __ODBC_DBMGR_H__

#include <Windows.h>

#include <sql.h>
#include <sqlext.h>
#include <sqltypes.h>

class ODBC_DBMGR{
public:
 ODBC_DBMGR();
 virtual ~ODBC_DBMGR();
 static ODBC_DBMGR* GetInstance();

public: // 用法:使用Open打开一个DSN,使用ExecSql执行SQL语句,使用Close关闭打开的DSN
    int ODBC_Open(const char* szDSN, const char* szUser, const char* szPassword);
 void ODBC_Close(void);
 int ODBC_ExecSql(char* szSql);
    // 执行查询之后下面函数起作用
 short ODBC_GetResultCols(void); // 返回记录集的列
 int ODBC_GetResultRows(void); // 返回记录集条数
 int ODBC_BindCol2Char(short nCol, char* szColValue, int nColValueLen); // 绑定列为C_char类型
 int ODBC_BindCol2Long(short nCol, long &nColValue); // 绑定列为long型
 SQLRETURN ODBC_Fetch();
 // int ODBC_BindCol2Bit(short nCol);
private:
 SQLSMALLINT ODBC_Init(void);

private:
 SQLHENV m_henv;      // ODBC 环境
 SQLHDBC m_hdbc;      // ODBC 句柄
    SQLHSTMT m_hstmt;    // 返回值句柄
 bool m_bIsConnected; // 是否连接的标志
 static ODBC_DBMGR* m_pDB;
};

odbc_dbmgr.cpp:

#include <stdio.h>
#include "odbc_dbmgr.h"
// 遇到错误返回的宏
#define FAILPAUSE(ret) /
 if (SQL_SUCCESS != ret) { /
     printf("SQL Errors:%d/n", ret); /
  ODBC_Close(); /
  return ret; }

ODBC_DBMGR*ODBC_DBMGR::m_pDB = NULL;
ODBC_DBMGR::ODBC_DBMGR()
{
 m_hdbc = NULL;
 m_henv = NULL;
 m_hstmt = NULL;
 m_bIsConnected = false;
   
}


ODBC_DBMGR::~ODBC_DBMGR()
{
    ODBC_Close();
}

ODBC_DBMGR* ODBC_DBMGR::GetInstance()
{
    if (m_pDB == NULL)
    {
  m_pDB = new ODBC_DBMGR;
    }
    return m_pDB;
}


// 初始化,完成各种环境设置
SQLSMALLINT ODBC_DBMGR::ODBC_Init()
{
    SQLRETURN ret;

 ret = ::SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_ENV, SQL_NULL_HANDLE, &m_henv);
 FAILPAUSE(ret);

 ret = ::SQLSetEnvAttr(m_henv, SQL_ATTR_ODBC_VERSION, (SQLPOINTER)SQL_OV_ODBC3, SQL_IS_INTEGER);
    FAILPAUSE(ret);
   
 ret = ::SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_DBC, m_henv, &m_hdbc);
 FAILPAUSE(ret);

 return SQL_SUCCESS;
}
//
// 打开一个DSN,打开之前首先初始化
int ODBC_DBMGR::ODBC_Open(const char* szDSN, const char* szUser, const char* szPassword)
{
 SQLRETURN ret;

 ret = ODBC_Init();
 FAILPAUSE(ret);

 ret = ::SQLConnect(m_hdbc,
  (SQLCHAR*)szDSN, SQL_NTS,
  (SQLCHAR*)szUser, SQL_NTS,
  (SQLCHAR*)szPassword, SQL_NTS);

 if (SQL_SUCCESS == ret || SQL_SUCCESS_WITH_INFO == ret)
 {
  m_bIsConnected = true;
  ret = ::SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_STMT, m_hdbc, &m_hstmt);
        FAILPAUSE(ret);
 }
 return 0;
}
//
// 执行SQL语句
int ODBC_DBMGR::ODBC_ExecSql(char* szSql)
{
    SQLRETURN ret;

 ret = ::SQLPrepare(m_hstmt, (SQLCHAR*)szSql, SQL_NTS);
 FAILPAUSE(ret);

 ret = ::SQLExecute(m_hstmt);
 FAILPAUSE(ret);

 return 0;
}
//
//返回结果集列数
short ODBC_DBMGR::ODBC_GetResultCols()
{
 short nCols = 0;
 ::SQLNumResultCols(m_hstmt, &nCols);
 return nCols;
}
//
// 绑定某列为字符串
int ODBC_DBMGR::ODBC_BindCol2Char(short nCol, char* szColValue, int nColValueLen)
{
 SQLLEN cb;
 SQLRETURN ret;

 ret = ::SQLBindCol(m_hstmt, nCol, SQL_C_CHAR, szColValue, nColValueLen, &cb);
 FAILPAUSE(ret);
 //ret = ::SQLFetch(m_hstmt);
 //FAILPAUSE(ret);

 return 0;
}
//
// 绑定某列为int
int ODBC_DBMGR::ODBC_BindCol2Long(short nCol, long& nColValue)
{
 SQLLEN cb;
 SQLRETURN ret;

 ret = ::SQLBindCol(m_hstmt, nCol, SQL_C_LONG, &nColValue, sizeof(long), &cb);
 FAILPAUSE(ret);
 //ret = ::SQLFetch(m_hstmt);
 //FAILPAUSE(ret);

 return 0;
}

int ODBC_DBMGR::ODBC_GetResultRows()
{
 SQLRETURN ret;
 SQLLEN value;

 ret = ::SQLRowCount(m_hstmt, &value);
 if (SQL_SUCCESS == ret)
  return value;
 else
  return -1;
}

SQLRETURN ODBC_DBMGR::ODBC_Fetch()
{
 return ::SQLFetch(m_hstmt);
}

// 关闭连接
void ODBC_DBMGR::ODBC_Close()
{
 if (m_henv){
  if (m_hdbc){
   if (m_bIsConnected){
    if (m_hstmt){
     ::SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_STMT, m_hstmt);
    }
    ::SQLDisconnect(m_hdbc);
    m_bIsConnected = false;
   }
   ::SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_DBC, m_hdbc);
   m_hdbc = NULL;
  }
  ::SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_ENV, m_henv);
  m_henv = NULL;
 }
}
测试用的main:

#include <stdio.h>
#include "odbc_dbmgr.h"
// main
struct tagGameID1{
 char szGameID[15];
 long nLevel;
 long nFace;
 long nStrength;
 long nSpirit;
 long nDex;
 long nPower;
 int nFame;
 int nHP;
 int nMP;
 int nSTotalBonus;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
 ODBC_DBMGR db;
 int col = 0;
 int row = 0;

 struct tagGameID1 stru_gameid;

 db.ODBC_Open("RMEBrain0", "sa", "");
 db.ODBC_ExecSql((char*)"SELECT * FROM tblGameID1");
    col = db.ODBC_GetResultCols();
 db.ODBC_BindCol2Char(2, stru_gameid.szGameID, 14);
 db.ODBC_BindCol2Long(4, stru_gameid.nLevel);
 db.ODBC_BindCol2Long(14, stru_gameid.nStrength);
 db.ODBC_BindCol2Long(15, stru_gameid.nSpirit);
 db.ODBC_BindCol2Long(16, stru_gameid.nDex);
 db.ODBC_BindCol2Long(17, stru_gameid.nPower);
 while (0 == db.ODBC_Fetch())
 {
  printf("%s-%d-%d-%d-%d-%d/n", stru_gameid.szGameID, stru_gameid.nLevel,
   stru_gameid.nStrength,stru_gameid.nSpirit,
   stru_gameid.nDex,stru_gameid.nPower);
 }

 getchar();
 db.ODBC_Close();
}

里面提供了ODBC_DBMGR的一个singleton入口。经过测试,该简单接口完整可用。但现在缺少批查、批改、事务等。

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