Barrier Ubuntu和Windows共享键鼠

问题描述:

Ubuntu和Windows能够互相ping通

Windows作为服务器端,Ubuntu作为客户端能够连接,但此时Windows显示分辨率设为125%时,鼠标移动至Ubuntu会消失,而Windows显示分辨率设为100%时,可正常使用

Ubuntu作为服务器端,Windows作为客户端时,客户端显示连接超时,无法连接

解决方案:

永久关闭Ubuntu防火墙

systemctl stop firewalld.service

此时Windows显示分辨率设为125%,二者键鼠仍可以正常连接使用

在CUDA编程中,m_barrier和named barrier是两种常用的线程同步机制,它们可以有效地协调线程之间的合作和同步,提高程序的并行性和效率。 1. m_barrier m_barrier是一种基于硬件实现的线程同步机制,它可以让所有线程在同一时刻停止执行,直到所有线程都到达barrier点。m_barrier的使用非常简单,只需要在需要同步的地方调用cudaDeviceSynchronize()函数即可: ``` cudaDeviceSynchronize(); ``` 这样,所有线程都会在该语句处停止执行,直到所有线程都执行完该语句后,才会继续执行下一条语句。 需要注意的是,m_barrier的性能可能受到线程数的影响,因为它需要等待所有线程都到达barrier点才能继续执行。 2. named barrier named barrier是一种基于软件实现的线程同步机制,它可以让不同线程块之间进行同步,提高程序的并行性和效率。named barrier需要先创建一个barrier对象,然后在需要同步的地方调用barrier.sync()函数进行同步。 例如,可以使用以下代码创建一个named barrier对象: ``` cuda::barrier<cuda::thread_scope_block> my_barrier(blockDim.x); ``` 其中,cuda::thread_scope_block表示线程块作用域,blockDim.x表示线程块的大小。 然后,可以在需要同步的地方调用my_barrier.sync()函数进行同步: ``` my_barrier.sync(); ``` 需要注意的是,named barrier的性能可能受到线程块数的影响,因为它需要等待所有线程块都到达barrier点才能继续执行。 总的来说,m_barrier和named barrier都是重要的线程同步机制,在CUDA编程中应用广泛。需要根据具体情况选择合适的同步机制,并进行优化以提高程序的效率。
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