Unity 中SoringLayer 和 Layer 的区别、相机、渲染顺序和射线检测
前言Unity 中的相机会影响渲染顺序和射线检测。默认情况下相机的 rotation 为(0, 0, 0),朝向 z 轴正方向。在 2D 游戏中,如果相机的 rotation 设置为(180, 0, 0),则画面上下颠倒;如果设置为 (0, 180, 0),则画面上下颠倒。本文以默认情况,即相机 rotation(0, 0, 0)、position(0, 0, -10)、scale(1,...
原创
2020-04-12 10:30:54 ·
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