设计模式之工厂模式、抽象工厂模式、单例模式(C++代码)

设计模式的重要性就不用多说了。各种设计模式在实际项目中用的是比比皆是。

一:简单工厂模式和工厂模式

懂得一点UML,一看这幅类图,就知道工厂模式是用来干嘛的,说白了,就是提供一个抽象的基类接口,使得用户不用记住具体的要成成的新的类的名字。

下面 看一段代码:

[cpp]  view plain copy
  1. #include<iostream>  
  2. #include<string>  
  3. #include<vector>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. class Product  
  7. {  
  8. public:  
  9.     Product(){}  
  10.     ~Product(){};  
  11.   
  12. };  
  13.   
  14. class ProductA:public Product  
  15. {  
  16. public:  
  17.     ProductA(){cout<<"ProductA"<<endl;}  
  18.     ~ProductA(){}  
  19. };  
  20.   
  21. class Factory  
  22. {  
  23. public:  
  24.     Factory(){}  
  25.     ~Factory(){}  
  26.     ProductA* createProductA()  
  27.     {  
  28.         return new ProductA();  
  29.     }  
  30. };  
  31.   
  32. int main()  
  33. {  
  34.     Factory f;//简单工厂模式  
  35.     ProductA* pa=f.createProductA();  
  36.     system("pause");  
  37.     return 0;  
  38. }  

这里只列举了一个产品,可以自行扩展多个产品,比如产品都有:香蕉、苹果、橘子等等。指需要通知一声工厂,工厂就会调用相应的 生产香蕉、生产苹果、生产橘子等函数、而客户不需要知道生产这些水果的具体过程。坐着等吃就行。

工厂模式的类图如下,具体代码省。。


二 :抽象工厂模式

上面 所讲的工厂模式还不够抽象,因为只有产品抽象了,工厂并未抽象,上面所讲的是一个工厂生产了所有需要的产品,但是,你想想,假设HTC厂家生产HTC手机、HTC电池、诺基亚手机。。。你觉得很奇怪吗, 这个时候就需要抽象工厂模式来解决了,HTC应该生产HTC旗下的产品、苹果生产苹果系列的产品,这样管理起来也方便。


看看代码例子:

[cpp]  view plain copy
  1. #include<iostream>  
  2. #include<string>  
  3. #include<vector>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. class AbstractPruduct  
  7. {  
  8. public:  
  9.     AbstractPruduct(){}  
  10.     ~AbstractPruduct(){}  
  11.     virtual void print()=0;  
  12.   
  13. };  
  14.   
  15. class ProductA:public AbstractPruduct  
  16. {  
  17. public:  
  18.     ProductA(){cout<<"ProductA"<<endl;}  
  19.     ~ProductA(){}  
  20.     void print()  
  21.     {  
  22.         cout<<"I'm ProductA"<<endl;  
  23.     }  
  24. };  
  25.   
  26. class ProductB:public AbstractPruduct  
  27. {  
  28. public:  
  29.     ProductB(){cout<<"ProductB"<<endl;}  
  30.     ~ProductB(){}  
  31.     void print()  
  32.     {  
  33.         cout<<"I'm ProductB"<<endl;  
  34.     }  
  35. };  
  36.   
  37. class AbstractFactory  
  38. {  
  39. public:  
  40.     AbstractFactory(){}  
  41.     ~AbstractFactory(){}  
  42.   
  43.   
  44. };  
  45.   
  46. class   FactoryA:public AbstractFactory  
  47. {  
  48. public:  
  49.     FactoryA(){cout<<"FactoryA"<<endl;}  
  50.     ~FactoryA(){}  
  51.     ProductA* createProduct()  
  52.     {  
  53.         return new ProductA();  
  54.     }  
  55. };  
  56.   
  57. class FactoryB:public AbstractFactory  
  58. {  
  59. public:  
  60.     FactoryB(){cout<<"FactoryB"<<endl;}  
  61.     ~FactoryB(){}  
  62.     ProductB* createProduct()  
  63.     {  
  64.         return new ProductB();  
  65.     }  
  66. };  
  67.   
  68.   
  69. int main()  
  70. {  
  71.   
  72.     FactoryB fa;                            //抽象工厂模式  
  73.     AbstractPruduct* ap=fa.createProduct();  
  74.     ap->print();  
  75.     system("pause");  
  76.     return 0;  
  77. }  

实际工作中,需要配置一个XML配置文件,这样就可以与客户达到一个很好交互性,客户又不需要知道具体的逻辑实现,只需要配置文本文件,就能达到预期的效果了


三:单例模式

单例模式很常见,比如我们电脑的任务管理器就使用了单例模式。

当我们需要共享数据或需要数据同步的时候可以考虑使用单例模式。


具体代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. #include<iostream>  
  2. #include<string>  
  3. #include<vector>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. class Singleton  
  7. {  
  8. public:  
  9.     ~Singleton(){}  
  10.       
  11.     static Singleton* Instance();  
  12. private:  
  13.     Singleton(){cout<<"Singleton初始化"<<endl;}  
  14.     static Singleton* st;  
  15. };  
  16.   
  17.   
  18. Singleton* Singleton::st=NULL;  
  19.   
  20. Singleton* Singleton::Instance()  
  21. {  
  22.     if(st==NULL)  
  23.     {  
  24.         st=new Singleton();  
  25.     }  
  26.   
  27.     return st;  
  28. }  
  29.   
  30. int main()  
  31. {  
  32.   
  33.       
  34.     Singleton *ss=Singleton::Instance();//单例模式  
  35.   
  36.     Singleton *sss=Singleton::Instance();//这里将用到上面的提供的指针  
  37.     system("pause");  
  38.     return 0;  
  39. }  
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值