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原创 【C/C++】Acllib实现的坦克大战

用面向过程的思路写,对游戏设计的整体框架有了一个宏观的认知: 1.将游戏里的每一个物体/事件存在队列中,通过遍历队列来维护数据的更新。 2.通过分频来控制刷新速率(子弹/坦克/爆炸动画,频率快慢)。 写了快一天,有点累,先贴代码~有空在更新注解 #include #include #include #include #include #include #incl

2018-01-16 16:54:43 7217 4

原创 通过Acllib实现的俄罗斯方块小游戏

Acllib俄罗斯方块小游戏,第二次使用ACLLIB写图形,第一次是参考不明真相的板蓝根 实现的一个桌面时钟,写的很详细,链接见底 对于Acllib感兴趣的同学可以参考一下。 下面说下俄罗斯方块游戏的设计的关键: #为方便起见,下文中所有 L,l, Z 等等(包括旋转后)的图形都用“俄罗斯方块”来替代 1.通过数组存储所有俄罗斯方块的图形位置信息(包括旋转后的),PS.本来想通过对位置做旋

2018-01-14 12:45:41 3822 3

空空如也

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