句柄简介

句柄是一个(通常为32位的)整数,它代表一个对象。Windows中的句柄类似传统C或者MS-DOS程序设计中使用的文件句柄。程序几乎总是通过呼叫Windows函数取得句柄。程序在其它Windows函数中使用这个句柄,以使用它代表的对象。代号的实际值对程序来说是无关紧要的。但是,向您的程序提供代号的Windows模块知道如何利用它来使用相对应的对象。

 
    句柄概念在WINDOWS编程中是一个很重要的概念,在许多地方都扮演着重要的角色。但由此而产生的句柄概念也大同小异,比如:<<Microsoft Windows 3 Developer's Workshop>>(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:
    *.模块(module)
    *.任务(task)
    *.实例(instance)
    *.文件(file)
    *.内存块(block of memory)
    *.菜单(menu)
    *.控制(control)
    *.字体(font)
    *.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等
    *.GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。

    WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。

    在<<WINDOWS编程短平快>>(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。

    从上面的2个定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句:

    HINSTANCE hInstance;

可以改成:

    HANDLE hInstance;

    上面的2句语句都是对的。

    一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。

    句柄只有当唯一的确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄,举个例子来说吧!比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值:

    hMem=GlobalAlloc(......);

    其实现在hMem的值只是一个索引值,不是物理地址,应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一个话外题,就是,一般情况下我们在编程的时候,给应用程序分配的内存都是可以移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源充分利用,所以,在某一个时候我们分配的那块内存的地址是不确定的,因为他是可以移动的,所以得先锁定那块内存块,这儿应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下:

    lpMem=GlobalLock(hMem);

    这样应用程序才能存取这块内存。

 

1.句柄是什么?
    在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值。对象可以
映射到唯
一的句柄,句柄也可以映射到唯一的对象。
2.为什么我们需要句柄?
    更准确地说,是windows需要句柄。windows需要向程序员提供必要地
编程接口
,在这些接口中,允许程序员访问、创建和销毁对象。但是,出于封装地
考虑,wi
ndows并不想向程序员返回指针。指针包含了太多的信息。首先指针给出
了对象存储
的确切位置;其次,要操作一个指针,程序员必须知道指针所指对象的内
部结构特
征,也即,windows必须向程序员暴露相应的数据结构,而这些数据结构也
许是操作
系统想向程序员隐藏的。
    如果说COM技术向用户隐藏了数据,只暴露了接口并只允许按接口定
义的方法操
作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但
windows又不向
你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所
需要的,
句柄封装方式实现了各取所需。
3.句柄如何与对象映射?
    封装背后,必须有一个地方可以实现解码,以实现句柄和对象的相互
转换。在
windows中,存在两种映射方式:
    a. 全等映射。也即,句柄本身就是一个指针。映射在这里只是类型转
换而已。
这种情况有,进程实例句柄或模块句柄,以及资源句柄等等。
    b. 基于表格的映射。这是对象指针与句柄之间最普通的映射机制。操
作系统创
建表格,并保存所有要考虑的对象。需要创建新对象时,要先在表格中找
到空入口
,然后把表示对象的数据添入其中。当对象被删除时,它的数据成员和其
在表中的
入口被释放。
4.句柄的定义和实现
    我们以GDI对象为例进行讨论。创建了GDI对象,就会得到该对象的句
柄。句柄
的对象可能是HBRUSH、HPEN、HFONT或HDC中的一种,这依赖于你创
建 的GDI对象类
型。但是最普通的GDI对象类型是HGDIOBJ。HGDIOBJ被定义成空指针。
    HPEN的实际编译类型定义随编译时间宏STRICT的不同而不同。如果
STRCIT已经
被定义了,HPEN是这样的:
    struct HPEN__ {int unused};
    typedef struct HPEN__* HPEN;
    如果STRICT没有定义,HPEN是这样定义的:
    typedef void *HANDLE;
    typedef HANDLE HPEN;
    上面这段代码是一个注重细节的程序员最接近句柄的地方,因此我们重
点分析
一下。这里有一点点技巧。如果定义了STRICT宏,HPEN是指向有单个未
使用字段的
结构的指针,否则HPEN是空指针。C/C++编译器允许把任何类型的指针作
为空指什传
递,反之则不可以。两个不同类型的非空指针是互不兼容的。在STRICT版
本中,编
译对GDI对象句柄的不正确混用将给出警告,对于非GDI句柄,如HWND、
HMENU的不正
确混用也会给出警告,从而使程序在编译器得到更STRICT的检查。
    接下来的分析可能不那么令你感兴趣,但它更深刻地揭示了句柄。对
GDI句柄来
说,尽管windows头文件把它定义成指针,但如果你仔细检查这些句柄的
值,它根本
就不像指针,这也是为什么我说它只是一个32位无符整数值的原因。对句
柄就是指
针的情况,这句话也仍然适用。让我们随意地生成一些句柄,比如你用
GetStockOb
ject()以得到一些句柄,你会发现,它们的值总在区间0x01900011到
0xba040389。
前者指向用户区中的未分配的无效区域,后者指向内核地址空间。另外你
可能发现
,两个句柄之间的值可能只差数值1,这也说明GDI句柄不是指针。
    和多数人想象的不一样,句柄也不是一个单纯的索引值。对GDI对象
句柄来说,
GDI句柄由8位 、1位堆对象标记(表明对象是否创建在堆中)、7位对象
类型信息和
高4位为0的16位索引组成,如图:

///
3 3 2 2 2 2 2 2  2  2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 9 8 7 6 5 4  3  2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
|  8 位引用计数 |堆 |  对象类型7  |            16位索引           |
                 标
                 记
///
         (格式问题,不好显示)

在这里你可以看到,对GDI来说,它只使用了16位作为索引。这意味着一
个进程最多只
可以创建小于64K个句柄,实际上受其他一些限制,整个windwos系统中大
概可以容纳约
16384(0x4000)个GDI对象。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值