Java【快速排序】算法, 凭什么以 “快速“ 冠名?

前言

📕各位读者好, 我是小陈, 这是我的个人主页
📗小陈还在持续努力学习编程, 努力通过博客输出所学知识
📘如果本篇对你有帮助, 烦请点赞关注支持一波, 感激不尽
📙 希望我的专栏能够帮助到你:
JavaSE基础: 基础语法, 类和对象, 封装继承多态, 接口, 综合小练习图书管理系统等
Java数据结构: 顺序表, 链表, 堆, 二叉树, 二叉搜索树, 哈希表等
JavaEE初阶: 多线程, 网络编程, TCP/IP协议, HTTP协议, Tomcat, Servlet, Linux, JVM等(正在持续更新)

本篇继续分享七大排序算法中的 快速排序 , 其余六个算法也有介绍噢
想看哪个点哪个 : 直接插入排序, 选择排序, 希尔排序, 堆排序, 冒泡排序, 归并排序


提示:是正在努力进步的小菜鸟一只,如有大佬发现文章欠佳之处欢迎评论区指点~ 废话不多说,直接发车~

一、排序相关概念

1, 什么是排序

📌排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增📈或递减📉的排列起来的操作

👉以 int 类型数据从小到大排序为例:
排序前:4,1,3,6,8,7,2,5
排序后:1,2,3,4,5,6,7,8


2, 什么是排序的稳定性

📌稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。

👉以 int 类型数据从小到大排序为例:
排序前:4,1,3a,6,8,7,2,3b,5(3a 在 3b 之前)
排序后:1,2,3a3b,4,5,6,7,8(3a 还在 3b 之前,稳定
排序后:1,2,3b3a,4,5,6,7,8(3a 不在 3b 之前,不稳定

3, 七大排序分类

以下是常见的 7大排序 算法
在这里插入图片描述


二、快速排序

1, 挖坑法 图文解析

🔎希尔排序 是对 直接插入排序 的优化, 同属于插入排序
🔎堆排序 是 选择排序 的优化, 同属于选择排序
🔎快速排序 是对 冒泡排序 的优化, 同属于交换排序

快速排序被称为20世纪十大算法之一,也是很多语言的源码中使用的排序算法


基本思想: 通过一趟排序, 找到基准(枢轴)📍, 将待排序数组分割成独立的两部分, 基准(枢轴) 的一边的数据均比另一边的大 / 小, 再对两边的数据分别继续快速排序, 最终整个数组有序

有点晦涩难懂, 如图所示:

快速排序有几个不同的实现方式, 这里介绍 : 挖坑法 和Hoare法 效率上没有区别, 只是核心代码的实现方式有细微差异

挖坑法 :
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

挖坑法可以理解为,数据每移动一次,就会在原地留下一个“坑”,实际上数组还在原处,只是覆盖到了目标位置上,可是这个数据已经走了,可以当它不在了,空出来一个“坑”

以上是找到快速排序算法中最核心的部分 :找到基准(枢轴)
同时算法中加入了二叉树的思想,找到基准后,把基本当作 “根” ,利用 “左右子树” 递归遍历的思想完成整个数组的排序

所以我们把找到基准这个方法 pirtiton1() 独立封装出来


2, 挖坑法 代码实现

   /**
     * 快排
     * 时间复杂度:最好情况:O(N^log₂N)
     *          最坏情况:有序或逆序:O(N^N) 数据量大时有可能栈溢出异常
     * 空间复杂度:最好情况:O(logN)
     *        最坏情况:有序或逆序:O(N)
     * 稳定性:不稳定
     */
    public static void quickSort(int[] array) {
         quick(array, 0, array.length - 1);
    }
    private static void quick(int[] array, int start, int end) {
        // 取大于号,防止 start > end
        if (start >= end) {
            return;
        }
        
        int pivot = pirtiton2(array, start, end);
        quick(array, start, pivot - 1);
        quick(array, pivot + 1, end);
    }

    
    // 挖坑法
    private static int pirtiton1(int[] array, int left, int right) {
        int tmp = array[left];
        while (left < right) {
            // 为什么判断条件加等号,
            // 用int[] arr = {5, 7, 3, 1, 4, 9, 6, 5}测试
            while (left < right && array[right] >= tmp) {
                right--;
            }
            array[left] = array[right];
            while (left < right && array[left] <= tmp) {
                left++;
            }
            array[right] = array[left];
        }
        array[left] = tmp;
        return left;
    }

以上是挖坑法的实现,下面图解 Hoare法 的实现方式


3, Hoare法 图文解析

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

由于快速排序算法最早是由 Tony Hoare 设计出来的,所以 Hoare法算 是比挖坑法更原始正统的算法

挖坑法 和 Hoare 法的不同体现在找到基准的实现方式,二者效率上基本一致

理解了过程,来看代码如何实现:


4, Hoare法 代码实现

	// Hoare法
    private static int pirtiton2(int[] array, int left, int right) {
        int tmp = array[left];
        int tmpIndex = left;
        while (left < right) {
            while (left < right && array[right] >= tmp) {
                right--;
            }
            while (left < right && array[left] <= tmp) {
                left++;
            }
            swap(array, left, right);
        }
        swap(array, tmpIndex, left);
        return left;
    }

三、性能分析

👉 时间复杂度
时间性能取决于递归的深度
最好情况二叉树几乎平衡时,也就是数组划分的比较均匀,递归的作用发挥到最大,递归次数最少,只需要 log₂N 次,时间复杂度是O(log₂N),递归过程中还要对 i,j 下标一起扫描数组,所以总体时间复杂度是O(N* log₂N)
最坏情况二叉树极度不平衡时,也就是二叉树是一颗单分支的斜树(每次划分完基准后,基准总是当前数组中的最小/大值,导致左/右侧没有数据),这种情况下,递归就是一个“冤种”,递归的作用只有徒增时间空间的开销,要递归 N-1 次,并且加上 i,j 下标一起扫描数组,整体时间复杂度达到(N2

👉空间复杂度
空间性能取决于递归消耗的栈空间
最好情况:已经分析过,需要递归 log₂N 次,空间复杂度为O(log₂N )
最坏情况,已经分析过,需要递归 N-1 次,空间复杂度为O(N)

👉稳定性
不稳定


四、快速排序的优化

上述的快速排序还有很多值得优化的地方,刚刚分析过时间复杂度最坏情况下 达到O(N2),是因为基准(枢轴)的位置太“刁钻”
那么第一步优化就是, 如何让基准的位置更合适一些,让他每次都尽量出现在数组的中间, 这样 “二叉树” 就会接近平衡

1, 优化选取基准

不能使用生成随机数,这也是看运气的,如果数据量很大,而刚好运气很差,随机值生成在极端,还是在做无用功,生成随机数本身也有时间上的开销

更合适的改进方法应该是 三数取中法,一般选取 left,right,mid 下标三个数

比如 left,right,mid 下标的值分别是,200,300,50,一眼就能看出中间大小的数是200,那么就选取 200 作为基准,200 和 300 交换即可

对于一组待排序数据来说, left,right,mid 下标的值都相对很小 / 大的概率是很低的,因此取 mid 的值作为中间值的可能性是相对比较高的

来看代码实现:

 private static int getMid(int[] array, int left, int right) {
        int mid = (left + right) >>> 1;
        if (array[left] < array[right]) {
            // 左比右小
            if (array[mid] < array[left]) {
                return left;
            } else if (array[mid] > array[right]) {
                return right;
            }else {
                return mid;
            }
        }else {
            if (array[mid] < array[right]) {
                return right;
            } else if (array[mid] > array[left]) {
                return left;
            }else {
                return mid;
            }
        }
    }

对于数据非常大的情况下,三数取中还是不足以保证取到合适的中间值,所以可以再改进为九数取中法,感兴趣的可以自己了解一下

2, 优化小数组的排序方案

第一步改进之后,数组被划分的过程可以更近似于平衡二叉树
那么问题又来了 : 当结点个数越来越多,树深度最大的两层结点个数占了整棵树的很大一部分
而放在快速排序当中,这 “结点” 就是被 数组划分之后的子区间(并且子区间长度很小)
对于这些数组片段来说还是会继续使用递归,那么 深度最大的两层结点(子区间)递归开销就会变得非常大,极有可能会导致 栈溢出

基于这一点,就必须考虑如何才能减少递归次数, 答案是可以使用直接插入排序

好处:
🔎无论什么排序,一定是越排越有序,总不能越排越无序,那得排到猴年马月天荒地老海枯石烂,而 直接插入排序有一个特点是数据集合越有序,效率越高!!!
🔎不仅是原始待排序数组很大时需要避免栈溢出,当 给定的原始数组很小 的时候也不太适合用递归,因为数据量太小了,再使用递归实际上是"大材小用" “杀鸡用牛刀” “大炮打蚊子”,所以更加适合简单的排序算法

解决方案 就是 : 每次递归前判断此时子区间的长度,可以给定一个界限,看心情,这里给定 10

在原本的直接插入排序代码上稍作修改即可

private static void insertSort2(int[] array, int left, int right) {
        // 从小到大排序
        if (array == null) {
            return;
        }
        int tmp = 0;
        for (int i = left+1; i <= right; i++) {
            tmp = array[i];
            for (int j = i - 1; j >= left; j--) {
                // j往后走
                if (array[j] > tmp) {
                    array[j + 1] = array[j];
                    array[j] = tmp;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }

优化后的 quick()方法:

   private static void quick(int[] array, int start, int end) {
        // 取大于号,防止 start > end
        if (start >= end) {
            return;
        }
        
        // 优化1,三数取中法,让start位置尽量靠近中间
        int mid = getMid(array, start, end);
        swap(array, start, mid);
        // 优化2,最后小区间使用插入排序,减少递归次数
        if(end-start+1 <= 10) {
            insertSort2(array, start, end);
            return;
        }

        int pivot = pirtiton2(array, start, end);
        quick(array, start, pivot - 1);
        quick(array, pivot + 1, end);
    }

五、七大排序算法总体分析

建议对七大算法都有认识之后, 再对比分析~~
想看哪个点哪个 : 直接插入排序, 选择排序, 希尔排序, 堆排序, 冒泡排序, 归并排序

没有完美的排序算法,任何一种算法都是有优点和缺陷的,即便是大名鼎鼎的快速排序,也只是整体上效率比较高,性能相对更优越

现在就整体分析一下各种排序的优缺点📊
在这里插入图片描述
早期的排序算法平均时间复杂度都是O(N2); 因为原理比较简单, 但性能较差, 所以 一般把直接插入排序,选择排序,冒泡排序归为简单排序一类, 另外四种排序都归于 改进排序

📚从平均情况看:
改进过的排序: 希尔排序, 堆排序, 归并排序, 快速排序要胜过简单排序的性能, 而四个改进算法中, 希尔排序的性能最差

📚时间复杂度:
直接插入排序冒泡排序最快

📚从最好情况看从最坏情况看:
堆排序归并排序的性能更胜过快排和其他简单排序

📚综合来看:
堆排序归并排序比较稳定和强大, 情况最坏时好用
直接插入排序冒泡排序, 最好情况时最好用,
快速排序比较极端, 最好最坏情况都有缺陷 但是 快速排序能够称之为快速排序, 是因为它的综合性能最强💪,一般情况下是最快的


📚从稳定性来看:
改进排序中只有归并排序

📚从数据个数上看:
数据量越少, 越适合用简单排序, 因为堆排, 快速排序, 归并排序, 都用到了递归, 对于少量数据排序有点"炮弹打蚊子"

只要是交换时, 两数据相邻就是稳定的算法,只要是跳跃式的交换就是不稳定, 当然别忘了, 稳定的算法也可以修改代码更改成不稳定的


如果本篇对你有帮助,请点赞收藏支持一下,小手一抖就是对作者莫大的鼓励啦😋😋😋~


上山总比下山辛苦
下篇文章见

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

灵魂相契的树

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值