今日内容:
1.构造方法
2.对象的创建步骤
3.面向对象的练习
4.static关键字
5.帮助文档
6.Math类的随机数功能
构造方法概述和格式
1.构造方法概述和作用
创建对象,给对象中的成员进行初始化
2.构造方法格式特点
(1).方法名与类名相同
(2).没有返回值类型,连void都没有
(3).没有具体的返回值
构造方法的重载及注意事项
1.案例演示:构造方法的重载
2.构造方法注意事项
(1).如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
(2).如果我们给出了有参数构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
**注意:**这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
3.给成员变量赋值的两种方式
(1).setXxx()方法
(2).构造方法
一个标准学生类的代码及测试
1.案例演示:完善一下我们的学生的类
2.给成员变量赋值:
(1).setXxx()方法
(2).构造方法
3.输出成员变量值的方式:
(1).通过getXxx()分别获取然后拼接
(2).通过调用show()方法搞定
一个标准手机类的代码及测试
//测试类
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Phone phone1 = new Phone();
phone1.setName("苹果");
phone1.show();
System.out.println(phone1.getName());
Phone phone2 = new Phone();
phone2.setName("华为");
phone1.show();
System.out.println(phone2.getName());
}
}
//手机类
public class Phone {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void show(){
System.out.println("开机");
}
}
创建一个对象的步骤
A:画图演示
画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
Student s = new Student();
步骤:
(1):加载Student.class文件进内存
(2):在栈内存为s开辟空间
(3):在堆内存为学生对象开辟空间
(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
长方形案例练习
定义一个长方形(Rectangle)类,定义求周长(length)和面积(area)的方法,然后定义一个测试类Test,进行测试。
//测试类
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setLength(50);
rectangle.setWidth(20);
System.out.println(rectangle.getArea());
System.out.println(rectangle.getPerimeter());
}
}
//长方形类
public class Rectangle {
private int length;
private int width;
public Rectangle(int length, int width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
public Rectangle() {
}
public double getLength() {
return length;
}
public void setLength(int length) {
this.length = length;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public double getArea(){
return width*length;
}
public double getPerimeter(){
return (width*length)/2;
}
}
员工类案例练习
定义一个员工(Employee)类,自己分析出几个成员,然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,以及一个显示所有成员信息的方法并测试。
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Employee employee1 = new Employee();
employee1.setName("小新");
employee1.setId("0001");
employee1.setSex('男');
employee1.setAge(3);
System.out.println(employee1.getName());
System.out.println(employee1.getId());
System.out.println(employee1.getSex());
System.out.println(employee1.getAge());
System.out.println("=======================");
Employee employee2 = new Employee();
employee2.setName("妮妮");
employee2.setId("0002");
employee2.setSex('女');
employee2.setAge(5);
System.out.println(employee2.getName());
System.out.println(employee2.getId());
System.out.println(employee2.getSex());
System.out.println(employee2.getAge());
System.out.println("=======================");
Employee employee3 = new Employee();
employee3.setName("正南");
employee3.setId("0002");
employee3.setSex('男');
employee3.setAge(4);
System.out.println(employee3.getName());
System.out.println(employee3.getId());
System.out.println(employee3.getSex());
System.out.println(employee3.getAge());
}
}
//员工类
public class Employee {
private String name;
private String id;
private char sex;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
static的内存图解
static关键字的特点
1.static关键字的特点
(1).随着类的加载而加载
(2).优先于对象存在
(3).被类的所有对象共享
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
(4).可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
static的注意事项
1.在静态方法中是没有this关键字的
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。静态比对象先存在。
2.静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
静态变量和成员变量的区别
1.所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
2.内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
3.内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
4.调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
成员变量只能通过对象名调用
Math类的随机数功能
1.Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
2.Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
3.获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
4.假设我要获取一个1-100之间的随机数
即可得:int number = (int)(Math.random()*100)+1;
猜数字小游戏案例
需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
public class GuessNumber{
public static void main(String[] args) {
int num = (int) (Math.random() * 100 + 1);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("请输入一个整数 1---100");
int userNum = sc.nextInt();
if (userNum > num) {
System.out.println("猜大了");
} else if (userNum < num) {
System.out.println("猜小了");
} else {
System.out.println("恭喜你猜对了");
break;
}
if ((5 - i) == 0) {
System.out.println("次数已经用完");
} else {
System.out.println("还剩余" + (5 - i) + "次");
}
}
}
}