java中的多线程管理与Callable接口

本文详细介绍了Java中的多线程概念,包括其优点和缺点,如提高程序效率、内存占用和CPU负担。深入探讨了并行与并发的区别,以及线程并发中的同步锁机制,如synchronized和Lock接口的ReentrantLock。还讨论了线程死锁问题及其预防,并展示了线程通信的实例,最后提到了Callable接口创建线程的新方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

多线程

多线程的优点

多线程的缺点

并行与并发

线程并发

死锁

线程通信

创建线程的新方式--Callable接口


多线程

多线程是指一个应用程序内部可以同时执行多个任务,一个程序可以创建多个并行的执行单元即(多个线程)执行多个任务

什么时候需要使用多线程:

当一个程序需要同时执行多个任务的时候;

程序需要实现多个等待的任务的时候,例如文件读写操作,网络操作,用户输入操作,搜索等操作

多线程的优点

可以更加高效的执行程序,提高程序的处理能力与程序的响应速度

可以更加高效的使用CPU,压榨硬件的价值

可以改善程序的结构,将复杂的任务分配在不同的线程上独立完成

多线程的缺点

线程的运行需要占用内存的空间,过多的线程占用内存会加大内存的负担

线程的处理需要CPU的时间跟踪,过多的线程并行也会增加CPU处理的负担

多个线程对同个共享资源进行访问的问题

并行与并发

并行:在同个时间段,多个事情执行多个任务(例如多个人在同个时间段,做不同的事,彼此间互不干扰)

并发:在同个时间段,多个事情依次执行同个操作(例如卖票,抢购,秒杀看似同时进行,实际是一个一个执行)

线程并发

多线程同步 ● 多个线程同时读写同一份共享资源时,可能会引起冲突。所以引入线程“同步”机制,即各线程间要有先来后到; 同步就是排队+锁: ● 几个线程之间要排队,一个个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作; ● 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制

同步锁

若需要实现在同一个时间点只有一个线程能访问共享资源,可以对资源施加一把同步锁,只有获得该锁的线程才能访问该资源

synchronized(同步锁)关键字,可以同步方法或代码块。 synchronized (同步锁){ // 需要被同步的代码; } synchronized在方法中声明 public synchronized void show (String name){ // 需要被同步的代码; }

synchronized修饰非静态成员方法时锁对象调用的this

synchronized修饰静态的成员方法时锁对象调用的是class对象

同步锁 同步锁可以是任何对象,必须唯一,保证多个线程获得是同一个对象(用 来充当锁标记). 同步执行过程 1.第一个线程访问,锁定同步对象,执行其中代码. 2.第二个线程访问,发现同步对象被锁定,无法访问. 3.第一个线程访问完毕,解锁同步对象. 4.第二个线程访问,发现同步对象没有锁,然后锁定并访问.

public class TicketDemo extends Thread {
    //模拟买票的线程
    static int num=10;
    static Object object="标识对象";
​
​
    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            synchronized (object) {//加入同步锁对代码块进行修饰,只有一个线程可以进入该代码块
                                    //object是一个唯一的对象作为同步锁,对象可以是任意类型的,此对象记录有没有线程进入该代码块
                if (num > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + num);
                    num--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
​
​
//测试代码
    TicketDemo2 ticketDemo2=new TicketDemo2();
        Thread thread=new Thread(ticketDemo2,"窗口1");
        Thread thread1=new Thread(ticketDemo2,"窗口2");
​
        thread.start();
        thread1.start();

Lock锁

Lock接口与ReentrantLock类位于java.util.concurrent.locks包下

从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制-通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当

java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,功能也相同,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁

public class TicketDemo2 implements Runnable {
    int num=10;
    Lock lock=new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
            while(true) {
                try {
                    lock.lock();//lock()方法手动对指定代码块进行添加锁
                    if (num > 0) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + num);
                        num--;
                    } else {
                        break;
                    }
                }finally {
                    lock.unlock();//手动对代码块进行释放锁,由于锁的添加与释放都是手动的,代码块中如果出现了异常则无法释放锁
                                //故一般与try/finally关键字一起使用,保证锁的是释放
                }
            }
    }
​
}

ReentrantLock与synchronized的区别:

ReentrantLock

ReentrantLock是一个类,其底层是由java代码实现的

ReentrantLock只能对代码块添加锁

ReentrantLock需要手动的添加与释放锁,代码块中出现异常会导致无法释放锁,故需要与try/finally搭配

synchronized

synchronized是一个关键字,是依靠底层编译过后的指令进行控制的

synchronized可以修饰方法与代码块

synchronized是隐式锁,代码块或者方法调用完之后,或者出现异常的情况会自动的释放锁,

死锁

死锁是一种多线程下进入的状态,不同线程抢占了对方所需要的的资源不肯放弃,都在等待对方释放所需要的资源,导致两个线程都进入了阻塞状态都不会在继续运行下去

死锁中的线程会进入阻塞状态,程序不会报错也不会出现异常,不会出现提示,而是一直在阻塞状态下

为了避免死锁状态的出现,在程序设计时应该考虑清楚锁的顺序,而且尽量避免锁的嵌套

//极端情况下的死锁案例
public class DieLockThread extends Thread {
    //死锁测试线程
​
    static Object object1=new Object();
    static Object object2=new Object();
     boolean flag;
​
    public DieLockThread(boolean flag) {
        this.flag=flag;
    }
​
    @Override
    public void run() {
        if (flag){
            synchronized (object1){
                System.out.println("if obj1");
                synchronized (object2){
                    System.out.println("if obj2");
                }
            }
        }else{
            synchronized (object2){
                System.out.println("else obj2");
                synchronized (object1){
                    System.out.println("else obj1");
                }
            }
        }
    }
}

线程通信

指多个线程相互牵制,相互调度的过程,即线程间的相互作用

线程通讯中涉及的三个方法:

wait一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步锁。

notify一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。 ​ notifyAll一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。 注意: ​ wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。

案例:

生产者与消费者的模型

生产者(Productor)将产品放在柜台(Counter),而消费者(Customer)从柜台处取走产品,生产者一次只能生产固定数量的产品(比如:1), 这时柜台中不能再放产品,此时生产者应停止生产等待消费者拿走产品,此时生产者唤醒消费者来取走产品,消费者拿走产品后,唤醒生产者,消费者开始等待

//柜台类
public class Counter {
    /*
    柜台类
    实现生产者消费者模型
     */
    int num=0;
​
    public synchronized void add(){
        if (num==0){
            num=1;
            System.out.println("新增商品");
            this.notify();
        }else{
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
​
    public synchronized void sub(){
        if (num>0){
            num=0;
            System.out.println("拿走商品");
            this.notify();
        }else{
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    
//生产者线程
public class Producter extends Thread {
    private Counter counter;
​
    public Producter(Counter counter) {
        this.counter = counter;
    }
​
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            counter.add();
        }
    }
}
    
//消费者线程
    public class Customer extends Thread {
    private Counter counter;
​
    public Customer(Counter counter) {
        this.counter = counter;
    }
​
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            counter.sub();
        }
    }
}
​
    
//测试程序
    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
​
        Counter counter=new Counter();
​
        new Customer(counter).start();
        new Producter(counter).start();
    }
​
}

创建线程的新方式--Callable接口

Callable接口的功能与Runnable接口功能类似,但是Callable接口是一个泛型接口,实现时需要定义泛型

Callable接口与Runnable接口的区别:

1.Callable接口需要重写call()方法,该方法有返回值并且可以抛出异常

2.借助FutureTask类来获取返回值,返回值是指定的泛型值

3.在使用Thread类创建线程的时候不能直接传入Callable接口的实现类,而是需要使用FutureTask类来接收Callable实现类的对象,然后再用Thread类接收FutureTask类的对象创建线程

//Callable实现类
public class Sum implements Callable<Integer> {
​
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int j=0;
        for (int i = 0; i <5 ; i++) {
            j+=i;
        }
        return j;
    }
}
​
​
//测试代码
    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
​
        Sum sum=new Sum();
​
        /*
        由于不是Runnable接口故无法直接利用Thread类创建线程,在Callable接口中需要使用FutureTask类来接收Callable接口的实现类
         */
        FutureTask futureTask=new FutureTask(sum);
        new Thread(futureTask).start();//FutureTask类是继承自Runnable接口的实现类
​
        try {//解决抛出的异常
            System.out.println(futureTask.get());//FutureTask类中的get方法可以拿到返回值
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

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