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幻菱科技的博客

一个游戏开发工程师的博客,技术相关:游戏开发周边技术

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原创 基于libaio的aio,aio的简单使用

#define _GNU_SOURCE#include <libaio.h>#include <stdio.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/epoll.h>#include <unistd.h>#include <...

2019-01-11 15:57:40 960

原创 简易优化后的A*算法

A*算法优化过程第一步,将点是否在open、close链表中的判断方式使用的数据结构更换为数组,利用空间换时间,在空间和时间之间进行折中,使用一字节中的两位分别代表一个元素是否在open、close链表中,如果内存足够可以进一步优化。第二步,优化在open表中取最小值的方式,这里使用MuiltSet来实现自动排序,取最小元素时间O(1)。第三步,地图预处理,使用地图整形数组的一个整形中...

2019-03-27 16:53:54 2701 1

原创 重写弹幕射击游戏的记录

项目背景介绍上大学之后我一直在学习游戏开发,最开始是直接使用Easyx这个绘图库做Dos下的游戏,当时学习了C++和数据结构之后正巧有个数据结构课程设计,就心生了要做这个游戏的想法。我算是那种有想法就想着去做的人(有时候也算是缺点,因为只注重了实现),于是在那次课程设计中完成了本项目的初始版本。在初始版本中还是实现了挺多我对游戏功能的想法,不过代码的结构、规范化、性能存在着很大的问题,在经...

2018-11-09 15:18:45 1450

原创 关于安卓SQLlite的使用

主Activitypackage com.example.administrator.fifthproject;import android.content.Context;import android.database.Cursor;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.support.annota...

2018-06-06 22:56:50 1789

原创 Unity中使用到的数据存储,PlayerPrefs,二进制文件,json文件,xml文件,数据库方式。

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; //二级制文件相关using System.IO; //流 文件相关using LitJson; //...

2018-05-21 13:04:22 560

空空如也

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