第3课:
用代码创建一个按纽并显示在窗口上,类中定义一个成员变量m_btn,在OnCreate函数中加入:
m_btn.Create("yzm",BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE,CRect(0,0,100,100),this,101);
茂叶实践:
要使得这个按纽的单击事件处理,发现不能直接添加,可以这样:
先在窗体上画个按纽,对这个按纽直接加入单击事件,然后把.h与.cpp文件中把这个按纽的一些名称(ID号等)全换成我们用代码创建的按纽的一些名称,注意要移到//{{ //}}的外面,就可以对动态创建的按纽进行响应了。
用代码创建一个按纽并显示在窗口上,类中定义一个成员变量m_btn,在OnCreate函数中加入:
m_btn.Create("yzm",BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE,CRect(0,0,100,100),this,101);
茂叶实践:
要使得这个按纽的单击事件处理,发现不能直接添加,可以这样:
先在窗体上画个按纽,对这个按纽直接加入单击事件,然后把.h与.cpp文件中把这个按纽的一些名称(ID号等)全换成我们用代码创建的按纽的一些名称,注意要移到//{{ //}}的外面,就可以对动态创建的按纽进行响应了。