ThreadPoolExecutor解读

我们常用的线程池实现如:

ExecutorService fixdThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10); 

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

是使用Executors类的方法创建的,他的内部创建了ThreadPoolExecutor对象,代码如下:

//FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { 

        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

    }

//CachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

                                      60L, TimeUnit.SECONDS,

                                      new SynchronousQueue<Runnable>());

}


ThreadPoolExecutor的内部组装一些默认的参数都是调用的一下的构造方法:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

                              int maximumPoolSize,

                              long keepAliveTime,

                              TimeUnit unit,

                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,

                              ThreadFactory threadFactory,

                              RejectedExecutionHandler handler) {

        if (corePoolSize < 0 ||

            maximumPoolSize <= 0 ||

            maximumPoolSize < corePoolSize ||

            keepAliveTime < 0)

            throw new IllegalArgumentException();

        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)

            throw new NullPointerException();

        this.corePoolSize = corePoolSize;

        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;

        this.workQueue = workQueue;

        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);

        this.threadFactory = threadFactory;

        this.handler = handler;

    }

corePoolSize属性代表的是线程池对象允许的最大空闲线程数

maximumPoolSize属性代表的是线程池对象所允许的最大的线程数

workQueue 对应的就是阻塞队列的实例

keepAliveTime 当创建的线程数大于corePoolSize的时候,任务执行完成之后线程就空闲了出来,此时多出corePoolSize大小的线程就要注销掉,这个参数就是指定如果在keepAliveTime 时间内没有新的任务执行的话线程就注销掉。

threadFactory 是用来创建线程的工厂类

handler 是对应的饱和策略处理类,当线程池创建的线程到达上限maximumPoolSize,同时往阻塞队列workQueue放入失败时就会调用饱和策略来处理

下面就FixedThreadPool线程池和CachedThreadPool线程池注意区分这说。

FixedThreadPool

执行fixdThreadPool线程池的execute方法,执行代码如下:

fixdThreadPool.execute(new Runnable(){

   @Override

   public void run() {

    System.out.println("aaaaa");

}

继续跟踪进入ThreadPoolExecutor的execute()方法:

    public void execute(Runnable command) {

        if (command == null)

            throw new NullPointerException();

        int c = ctl.get();

        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

            if (addWorker(command, true))

                return;

            c = ctl.get();

        }

        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

            int recheck = ctl.get();

            if (! isRunning(recheck) && remove(command))

                reject(command);

            else if (workerCountOf(recheck) == 0)

                addWorker(null, false);

        }

        else if (!addWorker(command, false))

            reject(command);

    }

如果启动的线程数量小于这个corePoolSize的值,就调用addWorker(command, true)方法,addWorker(command, true)源码如下:

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

        retry:

        for (;;) {

            int c = ctl.get();

            int rs = runStateOf(c);


            // Check if queue empty only if necessary.

            if (rs >= SHUTDOWN &&

                ! (rs == SHUTDOWN &&

                   firstTask == null &&

                   ! workQueue.isEmpty()))

                return false;


            for (;;) {

                int wc = workerCountOf(c);

                if (wc >= CAPACITY ||

                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))

                    return false;

                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))

                    break retry;

                c = ctl.get(); // Re-read ctl

                if (runStateOf(c) != rs)

                    continue retry;

                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop

            }

        }


        boolean workerStarted = false;

        boolean workerAdded = false;

        Worker w = null;

        try {

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

            w = new Worker(firstTask);

            final Thread t = w.thread;

            if (t != null) {

                mainLock.lock();

                try {

                    // Recheck while holding lock.

                    // Back out on ThreadFactory failure or if

                    // shut down before lock acquired.

                    int c = ctl.get();

                    int rs = runStateOf(c);


                    if (rs < SHUTDOWN ||

                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {

                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable

                            throw new IllegalThreadStateException();

                        workers.add(w);

                        int s = workers.size();

                        if (s > largestPoolSize)

                            largestPoolSize = s;

                        workerAdded = true;

                    }

                } finally {

                    mainLock.unlock();

                }

                if (workerAdded) {

                    t.start();

                    workerStarted = true;

                }

            }

        } finally {

            if (! workerStarted)

                addWorkerFailed(w);

        }

        return workerStarted;

    }

addWorker方法首先进入一个自旋的循环尝试将云心的线程数量加1

compareAndIncrementWorkerCount(c)

成功之后退出自旋接着往下执行,首先拿到final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;锁对象往下执行

然后用一个Worker类包装了我们传入的Runnable对象,Worker实际上是线程执行的处理类,里面包装了thread对象和执行的任务,等下来分析Worker类

接下来mainLock.lock()上锁,将Runnable接口的包装类Worker放入名称为workers的HashSet集合中。最后释放锁对象。如果添加成功则调用Worker类的thread属性启动线程。

执行成功之后返回execute方法。如果这个workerCountOf(c) > corePoolSize就尝试放入阻塞队列中。

接下来的代码又调用了addWorker方法尝试新建线程执行,为什么要这样子设计呢,这里买下一个伏笔,下文讲解CachedThreadPool的SynchronousQueued的时候会解释:

else if (!addWorker(command, false))

     reject(command);

如果执行失败调用reject(command);方法由我们定义的饱和策略来执行处理。


接下来说说Worker这个类的实现,上面分析过如果启动的线程数量小于这个corePoolSize的值就会调用addWorker(command, true)这个方法,这个方法通过

w = new Worker(firstTask);

创建了一个Worker类的实例,Worker类的代码如下,他也实现了Runnable接口:

    private final class Worker

        extends AbstractQueuedSynchronizer

        implements Runnable

    {

        /**

         * This class will never be serialized, but we provide a

         * serialVersionUID to suppress a javac warning.

         */

        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;


        /** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */

        final Thread thread;

        /** Initial task to run. Possibly null. */

        Runnable firstTask;

        /** Per-thread task counter */

        volatile long completedTasks;


        /**

         * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.

         * @param firstTask the first task (null if none)

         */

        Worker(Runnable firstTask) {

            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker

            this.firstTask = firstTask;

            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);

        }


        /** Delegates main run loop to outer runWorker */

        public void run() {

            runWorker(this);

        }


        // Lock methods

        //

        // The value 0 represents the unlocked state.

        // The value 1 represents the locked state.


        protected boolean isHeldExclusively() {

            return getState() != 0;

        }


        protected boolean tryAcquire(int unused) {

            if (compareAndSetState(0, 1)) {

                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

                return true;

            }

            return false;

        }


        protected boolean tryRelease(int unused) {

            setExclusiveOwnerThread(null);

            setState(0);

            return true;

        }


        public void lock() { acquire(1); }

        public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }

        public void unlock() { release(1); }

        public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }


        void interruptIfStarted() {

            Thread t;

            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {

                try {

                    t.interrupt();

                } catch (SecurityException ignore) {

                }

            }

        }

    }


构造方法中将firstTask属性和thread属性初始化,firstTask就是我们execute方法中传入的任务,调用ThreadFactory创建Thread对象,逐一这里将this传入就是说这个Thread对象实际上要执行的实现

Runnable接口的任务就是这个Worker类自身,因为他也实现了Runnable接口,Worker类的run方法中调用了runWorker方法,将this对象传入,下面接着看ThreadPoolExecutor这个类的runWorker方法,方法

接受一个Worker对象,代码如下:

    final void runWorker(Worker w) {

        Thread wt = Thread.currentThread();

        Runnable task = w.firstTask;

        w.firstTask = null;

        w.unlock(); // allow interrupts

        boolean completedAbruptly = true;

        try {

            while (task != null || (task = getTask()) != null) {

                w.lock();

                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;

                // if not, ensure thread is not interrupted. This

                // requires a recheck in second case to deal with

                // shutdownNow race while clearing interrupt

                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||

                     (Thread.interrupted() &&

                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&

                    !wt.isInterrupted())

                    wt.interrupt();

                try {

                    beforeExecute(wt, task);

                    Throwable thrown = null;

                    try {

                        task.run();

                    } catch (RuntimeException x) {

                        thrown = x; throw x;

                    } catch (Error x) {

                        thrown = x; throw x;

                    } catch (Throwable x) {

                        thrown = x; throw new Error(x);

                    } finally {

                        afterExecute(task, thrown);

                    }

                } finally {

                    task = null;

                    w.completedTasks++;

                    w.unlock();

                }

            }

            completedAbruptly = false;

        } finally {

            processWorkerExit(w, completedAbruptly);

        }

    }

这个方法主要的逻辑就是首先判断firstTask是不是null不是的话要先执行firstTask,将他的引用保存在本地,将firstTask设置为null ,执行firstTask,执行完以后继续调用getTask方法,

getTask方法我们可以猜到就是从BlockingQueue阻塞队列中获取任务,BlockingQueue有多个子列实现,对于FixThreadPool的实现就是LinkedBlockingQueue,CachedThreadPool实现就是SynchronousQueue

我们依次分析一下这两个BlockingQueue的take方法。

LinkedBlockingQueue

    public E take() throws InterruptedException {

        E x;

        int c = -1;

        final AtomicInteger count = this.count;

        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;

        takeLock.lockInterruptibly();

        try {

            while (count.get() == 0) {

                notEmpty.await();

            }

            x = dequeue();

            c = count.getAndDecrement();

            if (c > 1)

                notEmpty.signal();

        } finally {

            takeLock.unlock();

        }

        if (c == capacity)

            signalNotFull();

        return x;

    }

通过源码可以看出LinkedBlockingQueue是一个无界的链表数据结构存储的Queue,LinkedBlockingQueue采用ReentrantLock和Condition来实现同步,当队列为空时,线程就阻塞在这里。


SynchronousQueue:SynchronousQueue的take方法代码如下:


    public E take() throws InterruptedException {

        Object e = transferer.transfer(null, false, 0);

        if (e != null)

            return (E)e;

        Thread.interrupted();

        throw new InterruptedException();

    }

他又调用了transferer.transfer来实现,我们看看transferer是个什么东东:

Transferer类是一个定义在SynchronousQueue内部的抽象类,只定义了一个transfer的抽象方法,他有两个实现类分别是TransferQueue,TransferStack。顾名思义就是队列和堆栈的实现。

在构造SynchronousQueue对象时,默认创建的就是TransferStack也就是堆栈数据结构的实现。


    public SynchronousQueue() {

        this(false);

    }


    public SynchronousQueue(boolean fair) {

        transferer = fair ? new TransferQueue() : new TransferStack();

    }

还记得线程池的execute方法在当前线程数小于corePoolSize大小时会调用addWorker方法,对于CacheThreadPool来说,他的corePoolSize大小为0,所以不会走addWorker方法,他会直接调用workQueue的offer往workQueue里面放,这个workQueue的实现就是SynchronousQueue队列,来看看他的offer方法

    public boolean offer(E e) {

        if (e == null) throw new NullPointerException();

        return transferer.transfer(e, true, 0) != null;

    }

他也同样调用transferer.transferer方法,有点乱啊,offer和take同样调用的这个方法,但是传入的参数是不同的,

我们首先来分析take(为什么先看这个呢,等下你就知道了),他是从队列里面取Runnable任务:

他传入的参数是 transferer.transfer(null, false, 0),他有两个mode,根据传入的第一个参数,如果是null,mode就是REQUEST,如果不是null(就是Runnbale对象)mode就是DATA。

然后进入一个自旋的方法首先将head头结点赋值给一个临时变量,第一次take这个head肯定是null然后他就调用casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))方法创建一个节点并设置为头结点。

if (h == null || h.mode == mode),如果head==null或者head不为空,但是新进入的线程的mode和head的mode相同,都会走这段的代码,也就是说多个线程在这里就形成了一个等待的链式结构,

接下来调用awaitFulfill方法跟踪代码可以看到

                else if (!timed)

                    LockSupport.park(this);

的代码,恍然大悟,原来线程阻塞在这里,我们猜想SynchronousQueue这个队列存放的并不是用户提交的Runnable任务,而是排队的线程,如果


接下来看看看offer这个方法,传入的参数是transferer.transfer(e, true, 0)

mode的值就是DATA,如果当前的head是null的话,就直接返回null,回想一下我们讲解ThreadPool的execute方法的时候如果往队列里面放入失败的话又调用了一次addWorker方法,在这里就得到了印证,如果是

CachedThreadPool第一次提交任务,head肯定为空(也就是当前没有空闲的线程在等待)那么就返回null,提交失败,则再次调用addWorker方法尝试新建一个线程来处理。

如果head不为null也就是至少有一个线程阻塞在awaitFulfill方法中,那么offer方法就再创建一个SNode对象,将这个对象设置为head,然后拿到当前head的next和next的SNode对象,这个next就是等待的线程对象的SNode,

调用等待线程的SNode对象的m.tryMatch(s)方法,将当前的head的SNode对象传入,这个方法就是将线程的SNode对象的match属性设置为head的SNode对象然后调用LockSupport.unpark(w);将等待的线程对象唤醒,唤醒的线程就拿到自己的SNode对象的match属性返回,这样子阻塞的线程就拿到了用户提交的一个任务去执行,调用offer的线程再将头结点重新设置为刚释放的线程的SNode对象的next的SNode对象。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值