cocos:有限状态机(消息驱动)

本文介绍了如何在Cocos2d-x游戏开发中使用有限状态机(FSM),强调了消息驱动的方式。通过示例代码`State.h`,展示了如何创建和管理不同状态,以及在状态之间进行平滑转换的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

State.h

#pragma once
#ifndef __STATE__H_
#define __STATE__H_
#include "MessageEnum.h"
class GameObj;
class State
{
public:
	virtual void execuete(GameObj*gameObj, MessageEnum messageEnum)=0;
};

#endif

RestState.h

#pragma once
#ifndef __REST_STATE_H_
#define __REST_STATE_H_
#include "State.h"
class RestState :public State
{
public:
	virtual void execuete(GameObj*gameObj, MessageEnum messageEnum);
};

#endif

CodingState.h

#pragma once
#include "MessageEnum.h"
#include "State.h"
class GameObj;
class CodingState:public State
{
public :
	virtual void execuete(GameObj*gameObj, MessageEnum messageEnum);
};


GameObj.h

#pragma once
#ifndef __GAME_OBJ__H
#define __GAME_OBJ__H
#include "c
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