Go 接口

接口概览

    接口类型是对其他类型的行为的概括与抽象(接口类型中,包含函数声明,但没有数据变量

    通过使用接口,可以写出更加灵活和通用的函数,这些函数不用绑定在一个特定的类型实现上

    很多面向对象的语言都有接口这个概念,Go 语言的接口的独特之处在于,Go 接口是 "隐式实现" ;也就是说,对于一个具体的类型 T ,无须声明类型 T 实现了哪些接口,只要提供接口所必需的方法即可( 没有具体的语法,显式地表明一个具体类实现(继承)了某个接口;只要这个具体类实现(重写)了某个接口中的函数,那么这个具体类就是实现了该接口

    这种接口的 "隐式实现" ,可以无须改变具体类的实现,就可以为具体类创建新的接口(功能),对于那些不能修改包的类型,这一点特别有用

什么是接口

具体类型

(i).  之前介绍的都是具体类型

(ii). 具体类型指定了所含数据的精确布局,还暴露了基于数据精确布局的内部操作

比如数值有算术操作,对于 slice 类型有索引 、append 、range 等操作

(iii). 具体类型还能通过新增方法来提供额外的能力

总之,如果知道了一个具体类型的数据,就精确地知道了该类型是什么以及能干什么

接口

Go 语言中,还有另外一种类型称为 "接口类型"

(i). "接口" 是一种 "抽象类型" 

(ii). 接口没有暴露所含数据的布局或者内部结构,也没有对于数据的操作,接口所提供的只是一些方法

(iii). 如果得到一个接口类型的值,则无法知道它是什么,只知道该接口值能做什么

说的直白一点,接口就是只包含函数声明的类,而且没有成员数据

示例

下面使用两个类似的函数,实现字符串的格式化 :fmt.Printf 和 fmt.Sprintf

fmt.Printf 把结果发送到标准输出(标准输出其实就是一个文件)

fmt.Sprintf 把结果以 string 类型返回

格式化是这两个函数中最复杂的部分,如果仅仅因为两个函数在输出方式上的轻微差异,就需要把格式化部分在。两个函数中重复实现一遍,那就太糟糕了;

幸运的是,通过接口机制可以解决这个问题;

其实,两个函数都封装了第三个函数 fmt.Fprintf ,而这个函数对结果实际输出到哪里毫不关心

package fmt

func Fprintf( w io.Writer,format string,args  ...interface{} )  ( int,error )

func Printf( format string,args  ...interface{} )  ( int,error ) {

        return Fprintf(os.Stdout ,format ,args...)

}

func Sprintf( format string,args  ...interface{} )  string {

        var  buf  bytes.Buffer

        Fprintf(&buf ,format ,args...)

        return buf.String()

}

说明

(i).   Fprintf 的前缀  F  指文件,表示格式化的输出会写入第一个实参所指代的文件

(ii).  对于 Printf ,第一个实参就是 os.Stdout ,它属于 *os.File 类型

(iii). 对于 Sprintf ,尽管第一个实参不是文件,但第一个实参模拟了一个文件 :

      &buf 就是一个指向内存缓冲区的指针,与文件类似,该缓冲区可以写入多个字节

(iv). 其实,Fprintf 的第一个形参也不是文件类型,而是 io.Writer 接口类型,其声明如下:

package  io

// Writer 接口封装了基础的写入方法

type  Writer  interface {

        // Write 从 p 向底层数据流写入 len(p) 个字节的数据

        // 返回实际写入的字节数 ( 0 <= n <= len(p) )

        // 如果没有写完,那么会返回遇到的错误

        // 在 Write 返回 n < len(p) 时,err 必须为非 nil

        // Write 不允许修改 p 的数据,即使是临时修改

        // 

        // 实现时不允许残留 p 的引用

        Write( p  []byte )  ( n int ,err  error )

}

io.Writer 接口定义了 Fprintf 和调用者之间的约定:

在使用函数 Fprintf 时,给到的第一个实参类型应该实现了接口 io.Writer

一方面,这个约定,要求调用者提供的具体类型(比如 *os.File 或 *bytes.Buffer)包含一个与其(接口中的方法签名)签名和行为一致的 Write 方法

签名一致,就是说,具体类型中,也有一个如下的,完全一样的方法

        Write(p []byte) (n int , err error )

行为一致,就是说,Write 从 p 向底层数据流写入 len(p) 个字节的数据,这里的底层数据流是数据的终点,这个终点相当于具体类型的一个成员;也就是说,方法 Write 会把数据写入具体类型中,而这个数据来源就是格式化字符串

另一方面,这个约定保证了 Fprintf 能使用任何满足 io.Writer 接口的参数;

Fprintf 只需要能调用参数(具体类型)的 Write 函数,无须假设 Write 写入的是一个文件还是一段内存(只要能写入数据即可

因为 fmt.Fprintf 仅依赖于 io.Writer 接口所约定的方法,对参数的具体类型没有要求,所以我们可以用任何满足(实现)io.Writer 接口的具体类型作为 fmt.Fprintf 的第一个实参

这种可以把一种类型替换为满足同一接口的另一种类型的特性,称为 "可取代性" ,这也是面向对象语言的典型特征

代码测试

创建一个新类型来测试一下这个特性。如下所示的 *ByteCounter 类型的 Write 方法仅仅统计传入数据的字节数,然后就不管那些数据了

(下面的代码中出现的类型转换是为了让 len(p) 和 *c 满足 += 操作)

type  ByteCounter  int

func (c *ByteCounter) Write(p []byte) (int,error) {

    *c += ByteCounter(len(p))    // 转换 int 为 ByteCounter 类型

    return len(p) ,nil

}

因为 *ByteCounter 满足 io.Writer 接口的约定,所以能在 Fprintf 中使用 ByteCounter ,Fprintf 察觉不到这种类型差异,ByteCounter 也能正确地累积格式化后结果的长度

var  c  ByteCounter

c.Write([]byte("hello"))

fmt.Println(c)    //  "5",= len("hello")

c = 0    // 重置计数器

var name = "Dolly"

fmt.Fprintf(&c,"hello,%s",name)

fmt.Println(c)    // "12",= len("hello,Dolly")

除了 io.Writer 之外,fmt 包还有一个重要的接口

Fprintf 和 Fprintln 提供了一个让类型控制如何输出自己的机制

给 Celsius 类型定义了一个 String 方法,这样可以输出 "100℃" 这样的结果;

给 *IntSet 类型加了一个 String 方法,这样可以输出类似 "{1  2  3}" 的传统集合表示形式

定义一个 String 方法就可以让类型满足这个广泛使用的接口 fmt.Stringer :

package  fmt

// 在字符串格式化时如果需要一个字符串

// 那么就调用这个方法来把当前值转换为字符串

// Print 这种不带格式化参数的输出方式也是调用这个方法

type  Stringer  interface {

        String()  string

}

接口类型(声明)

接口是隐式实现

    一个接口类型定义了一套方法,如果一个具体类型要实现该接口,那么必须实现接口类型定义中的所有方法

声明接口的几种方式

前提说明:

io.Writer 是一个广泛使用的接口,负责所有可以写入字节的类型的抽象,包括文件 、内存缓冲区 、网络连接 、HTTP 客户端 、打包器(archiver)、散列器(hasher)等;

io 包还定义了很多有用的接口;

Reader 就抽象了所有可以读取字节的类型,Closer 抽象了所有可以关闭的类型,比如文件或者网络连接

注意 :Go 语言的单方法接口的命名约定

说明 :字节流的最终目的地,位于具体类型中,接口是具体类型的抽象或者说概括

基础接口声明

package io
type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}

type Closer interface {
    Close() error
}

方式一(组合接口)

可以通过组合已有接口得到新接口;

下面这种声明接口的方式,称为 "嵌入式接口"

与嵌入式结构类似,可以直接使用一个接口,而不用逐一写出这个接口包含的方法

type ReadWriter interface {
    Reader
    Writer
}

type ReadWriteCloser interface {
    Reader
    Writer
    Closer
}

方式二(组合方法)

尽管不够简洁,但是可以不用嵌入式来声明 io.ReadWriter

type ReadWriter interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
    Write(p []byte) (n int, err error)
}

方式三(组合接口、方法)

可以混合使用两种方式

type ReadWriter interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
    Writer
}

总结:

三种声明的效果都是一样的;

方法定义的顺序也是没有影响的,真正有意义的只有接口的方法集合

隐式实现一个接口类型定义了一套方法,如果一个具体类型要实现该接口,那么必须实现接口类型定义中的所有方法
声明接口的几种方式
前提说明

io.Writer 是一个广泛使用的接口,负责所有可以写入字节的类型的抽象,包括文件 、内存缓冲区 、网络连接 、HTTP 客户端 、打包器(archiver)、散列器(hasher)等;

io 包还定义了很多有用的接口;

Reader 就抽象了所有可以读取字节的类型,Closer 抽象了所有可以关闭的类型,比如文件或者网络连接

注意 :Go 语言的单方法接口的命名约定

说明 :字节流的最终目的地,位于具体类型中,接口是具体类型的抽象或者说概括

基础接口声明

package io

type Reader interface {

        Read(p []byte)  ( n  int ,err error )

}

type Closer interface {

        Close()  error

}

方式一

(组合接口)

另外,还可以通过组合已有接口得到新接口

type  ReadWriter interface {

        Reader

        Writer

}

type ReadWriteCloser interface {

        Reader

        Writer

        Closer

}

上面这种声明接口的方式,称为 "嵌入式接口"

与嵌入式结构类似,可以直接使用一个接口,而不用逐一写出这个接口包含的方法

方式二

(组合方法)

如下所示,尽管不够简洁,但是可以不用嵌入式来声明 io.ReadWriter

type ReadWriter interface {

        Read(p [ ]byte)  ( n int ,err error )

        Write(p [ ]byte)  (n int ,err error)

}

方式三

(组合接口、方法)

也可以混合使用两种方式

type ReadWriter interface {

        Read(p [ ]byte)  ( n int ,err error )

        Writer

}

三种声明的效果都是一样的;

方法定义的顺序也是没有影响的,真正有意义的只有接口的方法集合

接口实现

实现接口:

        如果一个具体类型实现(重写函数体)了一个接口要求的所有方法,那么这个具体类型就实现了这个接口

示例:

        比如 *os.File 类型实现了 io.Reader 、Writer 、Closer 和 ReadWriter 接口;

        *bytes.Buffer 实现了 Reader 、Writer 和 ReadWriter ,但没有实现 Closer ,因为它没有 Close 方法

为了简化表述,Go 程序员通常说 :一个(具体)类型 "是一个(is-a)" 特定的接口类型,这其实代表着该具体类型实现了该接口;

比如,*bytes.Buffer 是一个 io.Writer ;*os.File 是一个 io.ReaderWriter

接口的赋值规则:仅当一个表达式(具体类型)实现了一个接口时,这个表达式才可以赋给该接口(变量)

接口赋值示例:

var w io.Writer                // 声明了一个接口值(变量)
w = os.Stdout                  // OK :*os.File 实现了 Write 方法
w = nw(bytes.Buffer)           // OK : *bytes.Buffer 实现了 Write 方法
w = time.Second                // 编译错误 :time.Duration 缺少 Write 方法

var rwc io.ReadWriteCloser
rwc = os.Stdout                // OK :*os.File 实现了 Read 、Write 、Close 方法
rwc = new(bytes.Buffer)        // 编译错误 :*bytes.Buffer 缺少 Close 方法

当右侧表达式也是一个接口时,该规则也有效:右侧的接口是左侧接口的超集时,右侧的接口值才可以赋给左侧的接口值

w = rwc  // OK :io.ReadWriteCloser 包含 Write 方法
rwc = w  // 编译错误:io.Writer 缺少 Close 方法

因为 ReadWriter 和 ReadWriteCloser 接口包含 Writer 的所有方法,所以任何实现了 ReadWriter 或 ReadWriteCloser 接口的具体类型都必然实现了 Writer 接口

何为,一个具体类型有某一个方法?

对于每一个具体类型 T ,部分方法的接收者就是 T ,而其他方法的接收者则是 *T 指针;

对类型 T 的变量直接调用(接收者为)*T 的方法是合法的,只要该变量是 "可变的" ;编译器隐式地完成了取地址操作;但这仅仅是一个语法糖,类型 T 的方法没有对应的指针 *T 的方法多,所以实现的接口也可能比对应的指针少

示例:使用 flag.Value 来解析参数

接口值

动态类型、动态值:

        从概念上来讲,一个接口类型的值(简称 "接口值")其实有两个部分 :一个具体类型和该具体类型的一个值;二者称为接口的 "动态类型" 和 "动态值"

   

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