- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 关于shader graph 学习
学习目标: shader graph 常用模板学习 学习内容: 1、模型拆解 2、模型溶解 3、高亮 模型裁切: 关键点:主要节点、Position、AlphaClip 引用于https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/108049048这篇干活满满的野生大神博客,强推! 一些参数说明 英文名称 中文名称 说明 Position 位置 网格顶点或片段(mesh vertex or fragment)的位置信息 Split 拆分 将N
2021-03-01 15:52:01 415
原创 Unity射线Physics.Raycast与layer识别问题
Unity射线Physics.Raycast与layer识别问题 一般情况下,射线检测比较消耗资源,那么我们一般会指定layer来减少消耗 比如: private Ray ray; void Updata(){ if (Physics.Raycast(ray, out hit, LayerMask.GetMask("UI","GameObj"))) { //只识别UI这一Layer if (1 << hit.transform.gameObject.layer ==
2020-08-06 16:18:36 916
原创 Unity 协程插件More Effective Coroutines Pro 学习笔记
Unity 协程插件More Effective Coroutines Pro 小记 Unity 中协程应用还是非常频繁的,但是一旦大量使用必然导致高GC出现。More Effective Coroutines Pro 插件据官方说可以大量减少GC出现,提高运行速度,那么就我使用一段时间后理一下相关的API,效率图如下,来自官方的说明文档 图一 图二 如何启动一个普通的MEC协程 下面展示一个不同的协程方式 //Unity自带 private IEnumerator UnityCoroutine() {
2020-07-31 17:47:52 1755
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人