观察者模式定义了一种
一对多
的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己
观察者模式的组成
1.抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现
2.抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
3.具体主题角色(Watched):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
4.具体观察者角色(Watcher):为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己
A.自定义观察者模式
例如:
1.抽象主题角色类
2.抽象观察者角色
3.具体主题角色(Watched)
4.具体观察者角色(Watcher)
5.客户端调用:
执行结果为:
第1次...
update.....
update.....
update.....
第2次...
update.....
update.....
第3次...
B:对于java的观察者模式框架
从AWT1.1开始图形系统的事件模型采用观察者模式,因此观察者模式在Java语言中的地位极其重要
在xml解析中的SAX也采用了观察者模式来实现
Java也提供了对观察者模式的内置支持
内置观察者模式主要有2个类,一个是类Observable,一个是接口类Observer
Observable类是被观察者,子类只要继承它即可。而且添加观察者等方法已经都实现了.
Observer是观察者,只有一个接口方法public void update(Observable arg0, Object arg1),需要其子类来实现.这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update( )方法
1. 被观察者要继承Observable类
2. 被观察者通知观察者时,也就是调用notifyObservers方法时,一定要先调用setChanged()方法(该方法的作用就是将对象里面的changed这个boolean变量设定为true,因为notifyObservers要首先检查该变量是否为true,如果为false就不执行而直接返回了)
3. Observable类的两个重载的notifyObservers方法,带参数的那个方法,里面的参数就是Observer接口中的update方法中的第二个参数
一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中对update( )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法
例如:
被观察者:
第一个观察者
第二个观察者:
客户端调用:
输出结果为:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
done
0
观察者模式的组成
1.抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现
2.抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
3.具体主题角色(Watched):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
4.具体观察者角色(Watcher):为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己
A.自定义观察者模式
例如:
1.抽象主题角色类
- package com.observe;
- public interface AbstractWatched {
- //增加一个观察者
- public void addAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher);
- //移除一个观察者
- public void removeAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher);
- //移除所有的观察着
- public void removeAll();
- //通知所有的观察者
- public void notifyWatchers();
- }
2.抽象观察者角色
- package com.observe;
- public interface AbstractWatcher {
- public void update();
- }
3.具体主题角色(Watched)
- package com.observe;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- public class ConcreteWatched implements AbstractWatched {
- //list:存放观察者的一个集合对象
- List<AbstractWatcher> list = new ArrayList<AbstractWatcher>();
- //增加一个观察者
- public void addAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher) {
- list.add(watcher);
- }
- //移除一个观察者
- public void removeAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher) {
- list.remove(watcher);
- }
- //移除所有的观察着
- public void removeAll() {
- list.clear();
- }
- //通知所有的观察者
- public void notifyWatchers() {
- for(AbstractWatcher watcher : list){
- watcher.update();
- }
- }
- }
4.具体观察者角色(Watcher)
- package com.observe;
- public class ConcreteWatcher implements AbstractWatcher {
- //观察到被观察者发生变化时,执行的方法
- public void update() {
- System.out.println("update.....");
- }
- }
5.客户端调用:
- package com.observe;
- public class ClientTest {
- public static void main(String[] args){
- //定义一个被观察者对象
- AbstractWatched watched = new ConcreteWatched();
- //定义三个观察者对象
- AbstractWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
- AbstractWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
- AbstractWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
- //被观察者添加观察者. 被观察者和观察者之间关系是一对多关系
- watched.addAbstactWatcher(watcher1);
- watched.addAbstactWatcher(watcher2);
- watched.addAbstactWatcher(watcher3);
- System.out.println("第1次...");
- //被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法
- watched.notifyWatchers();
- //移除一个观察者
- watched.removeAbstactWatcher(watcher2);
- System.out.println("第2次...");
- //被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法
- watched.notifyWatchers();
- //移除一个所有观察者
- watched.removeAll();
- System.out.println("第3次...");
- //被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法
- watched.notifyWatchers();
- }
- }
执行结果为:
第1次...
update.....
update.....
update.....
第2次...
update.....
update.....
第3次...
B:对于java的观察者模式框架
从AWT1.1开始图形系统的事件模型采用观察者模式,因此观察者模式在Java语言中的地位极其重要
在xml解析中的SAX也采用了观察者模式来实现
Java也提供了对观察者模式的内置支持
内置观察者模式主要有2个类,一个是类Observable,一个是接口类Observer
Observable类是被观察者,子类只要继承它即可。而且添加观察者等方法已经都实现了.
Observer是观察者,只有一个接口方法public void update(Observable arg0, Object arg1),需要其子类来实现.这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update( )方法
1. 被观察者要继承Observable类
2. 被观察者通知观察者时,也就是调用notifyObservers方法时,一定要先调用setChanged()方法(该方法的作用就是将对象里面的changed这个boolean变量设定为true,因为notifyObservers要首先检查该变量是否为true,如果为false就不执行而直接返回了)
3. Observable类的两个重载的notifyObservers方法,带参数的那个方法,里面的参数就是Observer接口中的update方法中的第二个参数
一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中对update( )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法
例如:
被观察者:
- package com.observe2;
- import java.util.Observable;
- public class Watched extends Observable{
- public void count(int number){
- for( ; number >=0 ; number-- ){
- setChanged();
- //注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。否则,将给update( )方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。
- //也就是说notifyObservers()内部实际调用的是notifyObservers(null);
- notifyObservers(number);
- }
- }
- }
第一个观察者
- package com.observe2;
- import java.util.Observable;
- import java.util.Observer;
- public class Watcher implements Observer{
- public void update(Observable arg0, Object arg1) {
- System.out.println((Integer)arg1);
- }
- }
第二个观察者:
- package com.observe2;
- import java.util.Observable;
- import java.util.Observer;
- public class Watcher2 implements Observer{
- public void update(Observable arg0, Object arg1) {
- if((Integer)arg1 == 0){
- System.out.println("done");
- }
- }
- }
客户端调用:
- package com.observe2;
- public class Client {
- public static void main(String[] args){
- //定义一个被观察者
- Watched watched = new Watched();
- //定义2个观察者
- Watcher watcher = new Watcher();
- Watcher2 watcher2 = new Watcher2();
- //给被观察者添加观察者
- watched.addObserver(watcher);
- watched.addObserver(watcher2);
- watched.count(10);
- }
- }
输出结果为:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
done
0