TCP/UDP/HTTP区别和联系

TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协议。

“IP”代表网际协议,TCP和UDP使用该协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。TCP和UDP是高速公路上的“卡车”,它们携带的货物就是像HTTP,文件传输协议FTP这样的协议等。

TCP和UDP区别

TCPUDP
是否连接面向连接面向非连接
是否可靠
速度
应用场景少量数据大量数据
  1. TCP用于在传输层有必要实现可靠传输的情况。
  2. UDP主要用于那些对高速传输和实时性有较高要求的通信或广播通信。

举一个通过 IP 电话进行通话的例子。如果使用 TCP,数据在传送途中如果丢失就会被重发,这样就会导致无法流畅地传输通话人的声音。而采用UDP,它不会进行重发处理,从而也就不会有声音大幅度延迟到达的问题,即使有部分数据丢失,也只是会影响某一小部分的通话。

TCP

1.TCP协议特点

1.TCP是面向连接的协议,程序在使用TCP协议通讯时,必须要先建立TCP连接。这就好比我要
2.TCP连接是点对点的,每一条TCP连接只能有两个端口(endpoint)。这个端点就是我们Java网络编程所使用的套接字(socket)。由IP地址+端口号组成(IP:端口号)。
3.TCP连接是双向的通信,通信的两方,既能发送数据,也能接收数据。就向我们通话时双方一样。
4.TCP面向字节流传输数据,TCP传送数据时,是把进程交付的数据,按照一段段字节流序列传递的,每次传输其中一段字节序列。应用层接收字节序列后,再将内容还原。
5.TCP连接提供可靠交付,使用TCP连接传输数据,保证无差错、不丢失、不重复并且按顺序到达

2.TCP报文格式
TCP数据报由两部分组成:TCP首部和TCP数据部分
TCP首部:包含许多控制和描述字段,是TCP全部功能的体现
TCP数据部分:对于应用层进程交付的数据,封装后的字节流序列

3.TCP报文首部
TCP报文首部定义是TCP协议的精华所在,TCP复杂功能的实现,全部依靠了首部里各种控制字段。我们来看下TCP首部都定义了什么:
在这里插入图片描述
源端口和目的端口:各占2个字节,分别写入通信双方进程端口号
序号seq:占4个字节,TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号。例如,一段报文的序号字段值是 301 ,而携带的数据共有100字段,显然下一个报文段(如果还有的话)的数据序号应该从401开始;
确认号ack:占4个字节,是期望收到对方下一个报文的第一个数据字节的序号。例如,B收到了A发送过来的报文,其序列号字段是501,而数据长度是200字节,这表明B正确的收到了A发送的到序号700为止的数据。因此,B期望收到A的下一个数据序号是701,于是B在发送给A的确认报文段中把确认号置为701;(是期望收到对方的下一个报文段的第一个数据字节的序号,即ack=N,就代表了到序号N-1为止的所有数据都被正确接收了。)

控制位:占6位,每个控制字段占1位,它们的标识和含义是:

  • 紧急URG:URG=1时,告诉系统此报文中有紧急数据,优先传送,与紧急指针配合使用
  • 确认ACK: 当ACK=1时,确认号才有效,ACK=0时,确认号无效,TCP连接建立后,所有报文ACK必须都为1
  • 推送PSH:发送方把PSH置为1,接收方收到报文后会尽快交付,不用等缓存填满了再交付
  • 复位RST: 当RST=1时,表明TCP连接出现了严重差错,必须释放连接,然后重新建立新运输连接。RST=1还可以用来拒接一个非法报文段或拒绝打开一个连接。
  • 同步SYN: 在连接建立时用来同步序号。当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文段,对方若同意建立连接,则需要在响应报文中使SYN=1和ACK=1
  • 终止FIN: 用来释放一个连接 。当FIN=1时,表明此报文段的发送方数据已经发送完毕,并且要求释放运输连接。

4.三次握手过程
在这里插入图片描述

TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
第一次握手:TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
第二次握手:TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
第三次握手:TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。

为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?

一句话,主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。

如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。

如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

5.TCP连接的释放(四次挥手)
在这里插入图片描述
数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。

客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗*∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

为什么客户端最后还要等待2MSL?

MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?
建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

来源:https://blog.csdn.net/qq_31332467/article/details/79217262
https://www.cnblogs.com/williamjie/p/9390164.html
https://blog.csdn.net/qzcsu/article/details/72861891

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