【设计模式】 - 结构型模式 - 观察者模式

前言

行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。
行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。

行为型模式分为:
模板方法模式
策略模式
命令模式
职责链模式
状态模式
观察者模式
中介者模式
迭代器模式
访问者模式
备忘录模式
解释器模式
以上 11 种行为型模式,除了模板方法模式和解释器模式是类行为型模式,其他的全部属于对象行为型模式。

观察者模式

概述

又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

结构

Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

实现

在使用微信公众号时,大家都会有这样的体验,当你关注的公众号中有新内容更新的话,它就会推送给关注公众号的微信用户端。我们使用观察者模式来模拟这样的场景,微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者,有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号。
在这里插入图片描述
定义抽象观察者类,里面定义一个更新的方法

public interface Observer {
	void update(String message);
}

定义具体观察者类,微信用户是观察者,里面实现了更新的方法

public class WeixinUser implements Observer {
	// 微信用户名
	private String name;
	public WeixinUser(String name) {
		this.name = name;
	}
	@Override
	public void update(String message) {
		System.out.println(name + "-" + message);
	}
}

定义抽象主题类,提供了attach、detach、notify三个方法

public interface Subject {
	//增加订阅者
	public void attach(Observer observer);
	//删除订阅者
	public void detach(Observer observer);
	//通知订阅者更新消息
	public void notify(String message);
}

微信公众号是具体主题(具体被观察者),里面存储了订阅该公众号的微信用户,并实现了抽象主题中的方法

public class SubscriptionSubject implements Subject {
	//储存订阅公众号的微信用户
	private List<Observer> weixinUserlist = new ArrayList<Observer>();
	@Override
	public void attach(Observer observer) {
		weixinUserlist.add(observer);
	}
	@Override
	public void detach(Observer observer) {
		weixinUserlist.remove(observer);
	}
	@Override
	public void notify(String message) {
		for (Observer observer : weixinUserlist) {
			observer.update(message);
		}
	}
}

测试类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		SubscriptionSubject mSubscriptionSubject=new SubscriptionSubject();
		//创建微信用户
		WeixinUser user1=new WeixinUser("孙悟空");
		WeixinUser user2=new WeixinUser("猪悟能");
		WeixinUser user3=new WeixinUser("沙悟净");
		//订阅公众号
		mSubscriptionSubject.attach(user1);
		mSubscriptionSubject.attach(user2);
		mSubscriptionSubject.attach(user3);
		//公众号更新发出消息给订阅的微信用户
		mSubscriptionSubject.notify("传智黑马的专栏更新了");
	}
}

优缺点、应用场景

优点:
降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息【可以实现广播机制】
缺点:
如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时
使用场景
对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。

JDK中提供的实现

在 Java 中,通过 java.util.Observable 类和 java.util.Observer 接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。

Observable类

Observable 类是抽象目标类(主题/被观察者),它有一个 Vector 集合成员变量,用于保存所有要通知的观察者对象,下面来介绍它最重要的 3 个方法。
void addObserver(Observer o) 方法:用于将新的观察者对象添加到集合中。
void notifyObservers(Object arg) 方法:调用集合中的所有观察者对象的 update方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入集合的观察者越先得到通知。
void setChange() 方法:用来设置一个 boolean 类型的内部标志,注明目标对象发生了变化。当它为true时,notifyObservers() 才会通知观察者。

public class Observable {
    private boolean changed = false;
    //监听者列表
    private Vector<Observer> obs;
    
    public Observable() {
        obs = new Vector<>();
    }
	//添加监听者
    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }
    //移除监听者
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }
	//通知监听者
    public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
    }

    public void notifyObservers(Object arg) {
        Object[] arrLocal;
        synchronized (this) {
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }
		//最新的监听者最早收到消息通知(倒着遍历)
        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }

    public synchronized void deleteObservers() {
        obs.removeAllElements();
    }

    protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
    }

    protected synchronized void clearChanged() {
        changed = false;
    }

    public synchronized boolean hasChanged() {
        return changed;
    }

    public synchronized int countObservers() {
        return obs.size();
    }
}

Observer 接口

Observer 接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用 update 方法,进行相应的工作。

demo:警察抓小偷

警察抓小偷也可以使用观察者模式来实现,警察是观察者,小偷是被观察者。代码如下:
小偷是一个被观察者,所以需要继承Observable类

public class Thief extends Observable {
	private String name;
	public Thief(String name) {
		this.name = name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void steal() {
		System.out.println("小偷:我偷东西了,有没有人来抓我!!!");
		super.setChanged(); //changed = true
		super.notifyObservers();
	}
}

警察是一个观察者,所以需要让其实现Observer接口

public class Policemen implements Observer {
	private String name;
	public Policemen(String name) {
		this.name = name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		System.out.println("警察:" + ((Thief) o).getName() + ",我已经盯你很久了,你可以保持沉默,但你所说的将成为呈堂证供!!!");
	}
}

测试类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//创建小偷对象
		Thief t = new Thief("隔壁老王");
		//创建警察对象
		Policemen p = new Policemen("小李");
		//让警察盯着小偷
		t.addObserver(p);
		//小偷偷东西
		t.steal();
	}
}

来源:https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU/?p=117&spm_id_from=pageDriver&vd_source=b901ef0e9ed712b24882863596eab0ca

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