杨居易的设计模式之------------策略模式----------孔明篇

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策略模式

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1.是什么

今天来说说策略模式
该模式定义算法族,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

2.用在哪

1.一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
2.一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
3.系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
4.系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
5.多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
在算法切换比较频繁的地方(商城活动,抢票方式等)

3.结构

抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
在这里插入图片描述

4.怎么用

Go!今天我们去汉堡王吃点香香

Context 类 餐厅

public class Context {
    private StrategyOrder strategyOrder;
    public StrategyOrder getStrategy()
    {
        return strategyOrder;
    }
    public void setStrategy(StrategyOrder strategyOrder)
    {
        this.strategyOrder=strategyOrder;
    }
    public void strategyMethod()
    {
        strategyOrder.strategyMethod();
    }
}

StrategyOrder 点餐窗口

public interface StrategyOrder {
     void strategyMethod();    //点餐方法
}

套餐A

public class ConcreteStrategyA implements StrategyOrder {
    @Override
    public void strategyMethod() {
        System.out.println("元气满满单人套餐");
    }
}
```java
套餐B
public class ConcreteStrategyB implements StrategyOrder{
    @Override
    public void strategyMethod() {
        System.out.println("特惠霸王桶");
    }
}

CDEFG…

Main方法

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Context context =new Context();
        StrategyOrder s=new ConcreteStrategyA();//就吃元气满满吧
        context .setStrategy(s);
        context .strategyMethod();
    }
}

策略模式的主要优点如下。
1.策略模式可以替换不容易维护的多重条件语句,减轻代码
2.策略模式抽出了算法族中公用的部分,放在了父类中,减少了代码的重复性,增加了复用性。
3.策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
4.策略模式遵守了开闭原则,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新的算法。
5.策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

其主要缺点如下。
1.客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。(我必须知道套餐是什么才能有效点单)
2.策略模式可能会造成类爆炸。(套餐太多了)

5.运筹帷幄----策略模式

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