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原创 我被 AI 做局了:五子棋初战惨败与 AI 技术深度解析
本文介绍了五子棋AI开发的全过程。项目源于作者对编程的兴趣和深度学习AI的探索需求,首先构建了具备基础功能的五子棋游戏,包括棋盘绘制、落子判断和简单AI模块。初战测试中,AI展现出"防守伪装"策略,通过评分系统实现多线布局,最终击败轻敌的人类玩家。技术层面,AI采用"先守后攻"的决策流程,基于位置价值、进攻/防守价值的评分系统,并优化候选位置筛选提升效率。实战分析提炼出AI三大策略:控制中心、多线进攻和伪装防守。作者总结了简单算法涌现复杂行为的启示,并规划了后续深度学
2025-09-19 19:21:17
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原创 抽号小程序
摘要: 本文介绍了一款基于PyQt5开发的随机抽号软件,具备灵活抽号设置(自定义范围/抽取次数)、视觉交互优化(颜色自定义/动态效果)和完整历史管理功能(自动记录/详情查看/导出删除)。支持单次抽号和批量操作,适用于抽奖、随机选人等多种场景,通过数据追溯确保公平性,是活动组织的实用工具。
2025-08-21 11:36:20
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原创 手势控制贪吃蛇:当指尖舞蹈唤醒经典游戏
本文介绍了一款创新性的手势控制贪吃蛇游戏实现。该项目结合计算机视觉技术与传统游戏开发,通过摄像头捕捉玩家手势来控制蛇的移动方向。系统采用MediaPipe库实时检测手部关键点,通过分析食指与手腕的相对位置判断手势方向。游戏具有双控制模式(手势/键盘)、实时视觉反馈、动态难度调节等特色功能,并采用现代化UI设计。项目解决了手势识别准确性、游戏性能优化等关键技术挑战,为经典游戏注入了全新的交互体验。该实现展示了计算机视觉技术在游戏交互领域的创新应用。
2025-07-23 18:50:49
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原创 从零打造一个高颜值贪吃蛇游戏 —— 附完整代码与实现思路
通过开发这款贪吃蛇游戏,我们不仅掌握了 Pygame 的基本用法,更理解了游戏开发的核心思想:如何将复杂的游戏逻辑分解为清晰的模块,如何通过面向对象编程提高代码复用性,如何平衡功能实现与用户体验.这个项目适合 Python 初学者作为进阶练习,也可作为课程设计的基础框架。希望本文能为你的游戏开发之路提供一些启发,祝大家编程愉快!
2025-07-09 12:01:29
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原创 基于YOLOv8和deepsort的目标跟踪与计数系统实现(主要关注于人和车)
目标检测使用YOLOv8算法,它具有快速且准确的特点,能够实时检测出图像或视频中的目标物体。DeepSORT算法则用于目标跟踪,通过对检测到的目标进行特征匹配和状态预测,实现对目标的持续跟踪。最后,利用目标的运动轨迹和预设的计数线,完成目标的计数功能。我们将通过分析代码,逐步讲解整个系统的实现原理和关键步骤。# 一原版是可以跑的,有问题留言,改进后的可视化也是可行的。函数是整个系统的核心部分,它完成了目标跟踪和计数的主要功能。该函数根据目标的类别标签返回不同的颜色,用于在图像上绘制边界框和标签。
2025-06-23 15:14:54
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原创 车牌识别系统 水文--恰点流量 手把手教你打造高颜值车牌识别系统:从技术原理到完整 GUI 实现(没啥问题可以跑的代码)
鬼扯的一篇文章,就说做出了而已,能跑就行
2025-06-13 17:46:14
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原创 基于深度学习的手写数字识别的实现与论文的章节安排
撰写论文的三要素包括题目、论文内容和工具。题目需明确研究方向,如“基于深度学习的手写数字识别”或“基于SVM的手写数字识别”,并考虑导师要求,可能涉及系统实现或算法改进。论文部分需查阅相关文献,包括5篇研究生论文和20篇国内外文献,用于撰写研究现状。工具方面,需掌握AI和编程技术,如使用CNN、RCNN等深度学习模型实现功能,并进行模型改进和系统开发。论文结构通常包括引言、相关技术分析、数据集与模型训练、模型改进、系统功能实现及结论与展望。代码实现部分涉及数据预处理、模型定义、训练与测试等步骤,最终通过可视
2025-05-13 10:34:32
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空空如也
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