Android复制Assets目录下的文件到/data/data目录


目的

l  在项目开发时,尤其是游戏开发,有时候需要把特定的文件放在data/data目录下,比如sqlite数据库中,我们会事先创建数据库并在里面加入需要的数据,比如游戏的关卡数据。而android提供的sqlite框架似乎只能读取data/data目录下的数据库文件,此时就很有必要先放在Assets目录下,之后再复制到data/data目录下。废话不多说,直接上代码!

实现代码

void copyData()

   {

     InputStream in = null;

     FileOutputStream out = null;

     String path = this.getApplicationContext().getFilesDir()

     .getAbsolutePath() + "/mydb.db3"; // data/data目录

     File file = new File(path);

     if (!file.exists()) {

        try

        {

          in = this.getAssets().open("db/mydb.db3"); // assets目录下复制

          out = new FileOutputStream(file);

          int length = -1;

          byte[] buf = new byte[1024];

          while ((length = in.read(buf)) != -1)

          {

             out.write(buf, 0, length);

          }

          out.flush();

        }

        catch (Exception e)

        {

          e.printStackTrace();

        }

        finally{

          if (in != null)

          {

             try {

 

               in.close();

 

             } catch (IOException e1) {

 

               // TODO Auto-generated catch block

 

               e1.printStackTrace();

             }

          }

          if (out != null)

          {

             try {

               out.close();

             } catch (IOException e1) {

               // TODO Auto-generated catch block

               e1.printStackTrace();

             }

          }

        }

     }

   }

   }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值