java static 总结

使用总结:

  1. static修饰的变量为静态变量也叫类变量,表现为全局变量,任何类的实例共享这一块存储空间。

  2. 这种变量在整个程序存储空间中只有一个,不会在创建新的实例时重新生成该变量。

  3. 可以通过直接使用类名加静态变量(或方法)直接调用。

  4. 静态方法中只能调用静态的变量或方法。

  5. 这种变量的生命周期取决于类的生命周期。

  6. static变量在第一次访问(创建对象或访问静态数据)该类时分配存储空间。

  7. 想要在类调用是就执行某些操作,使用static块。

  8. 父类先于子类初始化

java初始化顺序:

    1. 加载类

    2. 先加载父类

    3. 依次从上到下初始化

    4. 静态变量先初始化,成员变量后初始化

代码验证:

class MealTool {//验证继承顺序
	public static MealTool mt = 
		new MealTool();
	public MealTool() {
		System.out.println("MealTool...");
	}
}

class Bowl extends MealTool {
	Bowl(int marker) {
		System.out.println("Bowl(" + marker + ")");
	}
	void f1(int marker) {
		System.out.println( "f1(" + marker + ")");
	}
}

class Table {
	static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
	Table() {
		System.out.println("Table()");
		bowl2.f1(1);
	}
	void f2(int marker) {
		System.out.println("f2(" + marker + ")");
	}
	static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
}

class Cupboard {//验证static变量比成员变量先初始化
	Bowl Bowl3 = new Bowl(3);
	static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
	Cupboard() {
		System.out.println("Cupboard()");
		bowl4.f1(2);
	}
	void f3(int marker) {
		System.out.println("f3 (" + marker + ")");
	}
	static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
}

public class StaticInitialization {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
		new Cupboard();
		System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
		new Cupboard();
		table.f2(1);
		cupboard.f3(1);
	}
	static Table table = new Table();
	static Cupboard cupboard = new Cupboard();
}



输出分析:

MealTool...//说明:先初始化基类,再初始化子类
MealTool...
Bowl(1)
MealTool...
Bowl(2)
Table()
f1(1)
MealTool...
Bowl(4)
MealTool...
Bowl(5)
MealTool...
Bowl(3)   //3靠后,说明static变量比成员变量先初始化
Cupboard()  //第一次Cupboard初始化
f1(2)
Creating new Cupboard() in main //静态变量初始化后才执行静态函数
MealTool...
Bowl(3)
Cupboard()  //第二次Cupboard初始化,但没有Bowl(4)(5),说明static变量只初始化一次
f1(2)
Creating new Cupboard() in main
MealTool...
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
f2(1)
f3 (1)
MealTool...


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值