使用总结:
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由static修饰的变量为静态变量也叫类变量,表现为全局变量,任何类的实例共享这一块存储空间。
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这种变量在整个程序存储空间中只有一个,不会在创建新的实例时重新生成该变量。
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可以通过直接使用类名加静态变量(或方法)直接调用。
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静态方法中只能调用静态的变量或方法。
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这种变量的生命周期取决于类的生命周期。
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static变量在第一次访问(创建对象或访问静态数据)该类时分配存储空间。
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想要在类调用是就执行某些操作,使用static块。
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父类先于子类初始化
java初始化顺序:
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加载类
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先加载父类
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依次从上到下初始化
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静态变量先初始化,成员变量后初始化
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代码验证:
class MealTool {//验证继承顺序
public static MealTool mt =
new MealTool();
public MealTool() {
System.out.println("MealTool...");
}
}
class Bowl extends MealTool {
Bowl(int marker) {
System.out.println("Bowl(" + marker + ")");
}
void f1(int marker) {
System.out.println( "f1(" + marker + ")");
}
}
class Table {
static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
Table() {
System.out.println("Table()");
bowl2.f1(1);
}
void f2(int marker) {
System.out.println("f2(" + marker + ")");
}
static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
}
class Cupboard {//验证static变量比成员变量先初始化
Bowl Bowl3 = new Bowl(3);
static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
Cupboard() {
System.out.println("Cupboard()");
bowl4.f1(2);
}
void f3(int marker) {
System.out.println("f3 (" + marker + ")");
}
static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
}
public class StaticInitialization {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
new Cupboard();
System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
new Cupboard();
table.f2(1);
cupboard.f3(1);
}
static Table table = new Table();
static Cupboard cupboard = new Cupboard();
}
输出分析:
MealTool...//说明:先初始化基类,再初始化子类
MealTool...
Bowl(1)
MealTool...
Bowl(2)
Table()
f1(1)
MealTool...
Bowl(4)
MealTool...
Bowl(5)
MealTool...
Bowl(3) //3靠后,说明static变量比成员变量先初始化
Cupboard() //第一次Cupboard初始化
f1(2)
Creating new Cupboard() in main //静态变量初始化后才执行静态函数
MealTool...
Bowl(3)
Cupboard() //第二次Cupboard初始化,但没有Bowl(4)(5),说明static变量只初始化一次
f1(2)
Creating new Cupboard() in main
MealTool...
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
f2(1)
f3 (1)
MealTool...