cocos2d-x SQLite基本使用

一、安装与配置
SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有着0配置,占用资源少等特点。从大型游戏《魔兽世界》到android上的很多游戏和软件(google提供了一个java语言的绑定。)

在cocos2d-x中,我们使用它的C语言绑定。
为了方便和简化篇幅,我们直接使用它的源代码。下载地址:
 
将其解压到cocos2d-x引擎目录下,得到一个“sqlite-amalgamation-3071000”文件夹,里面有四个源文件。

在VC中新建一个项目,起名叫Save。

然后,右键点项目-》属性-》配置属性-》C++-》常规-》附加包含目录
添加刚才的解压的源代码路径。
下一步,右键点项目-》添加-》现有项,选择那四个源代码文件。然后SQLite就配置好了。

二、初步使用

在HelloworldScene中,添加
#include "sqlite3.h"

然后在init函数中编写代码
sqlite3 *pDB = NULL;//数据库指针 
char * errMsg = NULL;//错误信息 
std::string sqlstr;//SQL指令 
int result;//sqlite3_exec返回值 
 
//打开一个数据库,如果该数据库不存在,则创建一个数据库文件 
result = sqlite3_open("save.db", &pDB); 
if( result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
  
 //创建表,设置ID为主键,且自动增加 
result=sqlite3_exec( pDB, "create table MyTable_1( ID integer primary key autoincrement, name nvarchar(32) ) " , NULL, NULL, &errMsg ); 
if( result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "创建表失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
 
//插入数据 
sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( '克塞' ) "; 
result = sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); 
if(result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
 
//插入数据 
sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( '葫芦娃' ) "; 
result = sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); 
if(result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
 
//插入数据 
sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( '擎天柱' ) "; 
result = sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); 
if(result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
 
 //关闭数据库 
sqlite3_close(pDB); 

然后执行项目,你看不到什么东西,因为只是操作了数据库。
三、SQLite数据库管理工具

SQLite Database Browser是一个用Qt编写的跨平台SQLite数据库管理工具。这个工具的特点是非常简单易用, 甚至很多人拿这个修改SQLite游戏存档。(哈哈哈,关于SQLite加密问题,我们以后会讲。)
这里附上他的下载地址:

然后,我们用这个工具,打开项目目录中Resources目录下的save.db,就可以看到刚才生成的数据库数据了。
    
    
  1. qlstr="update MyTable_1 set name='威震天' where ID = 3"
  2.  sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); 

2)删除记录
把第二条葫芦娃删了  
    
    
  1. sqlstr="delete from MyTable_1 where ID = 2"
  2.  sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); 

3)判断表是否存在
判断表MyTable_1是否存在,保存在isExisted_中。
    
    
  1. bool isExisted_; 
  2. sqlstr="select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='MyTable_1'"
  3. sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , isExisted, &isExisted_, &errMsg ); 

这里用到了一个回调函数isExisted,他的定义如下
    
    
  1. int isExisted( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name ) 
  2.             bool *isExisted_=(bool*)para; 
  3.             *isExisted_=(**column_value)!='0'
  4.             return 0; 

4)判断记录是否存在
判断ID=2的记录是否存在,保存在isExisted_中。
    
    
  1.  bool isExisted_; 
  2. sqlstr="select count(*) from MyTable_1 where ID = 2"
  3. sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , isExisted, &isExisted_, &errMsg ); 
回调函数isExisted的定义,在3)已给出,不再赘述。
5)获得记录条数
获得表MyTable_1的记录条数,保存在count中。  
     
     
  1. int count; 
  2.  sqlstr="select * from MyTable_1"
  3.  sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , loadRecordCount, &count, &errMsg ); 

这里用到了一个回调函数loadRecordCount,他的定义如下
     
     
  1. int loadRecordCount( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name ) 
  2.             int *count=(int*)para; 
  3.             *count=n_column; 
  4.             return 0; 
 
6)读取一条记录
读取表MyTable_1中ID=3的记录,并打印
     
     
  1. sqlstr="select * from MyTable_1 where ID=3"
  2. sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , loadRecord, NULL, &errMsg ); 

这里用到了一个回调函数loadRecord,他的定义如下
     
     
  1. int loadRecord( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name ) 
  2.             CCLog("ID=%s,name=%s",column_value[0],column_value[1]); 
  3.             return 0; 

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