Winform程序中UI更新延迟

在 WinForm 中,UI 更新通常是在 UI 线程上进行的,如果你在 UI 线程之外的地方修改了 UI 元素,可能会导致更新有延迟,单纯的使用delegate也不能及时的更新UI。经实践,最终实现方案如下:

                    this.Invoke((MethodInvoker)delegate//跨线程访问需放在委托中
                    {
                        skinListBox1.BeginUpdate();
                        skinListBox1.Items[StuIndex].Text = "此行为示例刷新UI的逻辑";
                        skinListBox1.EndUpdate();
                    });

这其中需要注意的是:

1)通过调用 BeginUpdate 方法,控件将暂时停止绘制,然后你可以执行修改操作。最后,调用 EndUpdate 方法重新启用绘制,从而一次性更新界面,避免多次绘制导致的延迟。

2)并非所有的 WinForm控件都直接提供了 BeginUpdate() 方法,对未提供此方法的控件可考虑暂时禁用界面重绘,待逻辑操作完之后再开启(这一条为思路,未实践)。

3)跨线程的访问需要放在委托中。否则会报错,具体在本示例中会提示:线程间操作无效: 从不是创建控件"skinListBox1"的线程访问它。

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WinForm程序中UI界面是由主线程(也称UI线程)负责更新的,其他线程不能直接修改UI界面数据,否则会抛出异常。如果需要跨线程更新UI界面数据,可以使用以下几种方法: 1. 使用Control.Invoke方法:该方法可以将UI线程委托一个方法来执行,从而实现跨线程更新UI界面数据。例如: ``` private void UpdateUI(string data) { if (this.InvokeRequired) { this.Invoke(new Action<string>(UpdateUI), data); } else { label1.Text = data; } } ``` 2. 使用Control.BeginInvoke方法:该方法与Invoke类似,但是它是异步的。它会立即返回,而不是等待委托方法执行完毕。例如: ``` private void UpdateUI(string data) { if (this.InvokeRequired) { this.BeginInvoke(new Action<string>(UpdateUI), data); } else { label1.Text = data; } } ``` 3. 使用SynchronizationContext类:该类可以在不同线程之间传递上下文信息,从而实现跨线程更新UI界面数据。例如: ``` private SynchronizationContext _syncContext; public Form1() { InitializeComponent(); _syncContext = SynchronizationContext.Current; } private void UpdateUI(string data) { _syncContext.Post(new SendOrPostCallback((obj) => { label1.Text = obj.ToString(); }), data); } ``` 以上三种方法都可以实现跨线程更新UI界面数据,根据实际情况和个人习惯选择即可。需要注意的是,跨线程更新UI界面数据是一个比较耗时的操作,如果频繁调用会对程序的性能产生影响。因此,建议仅在必要时使用。

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