YYE2250 串口传网口使用说明

本文介绍了YYE2250如何在局域网内配置为TCPClient,包括硬件连接、使用特定上位机进行配置、通过ping命令验证网络连通性,以及利用TCPCOM二合一调试助手进行数据透传的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

YYE2250 串口传网口使用说明

1、局域网内配置TCPClient

首先连接网线和串口线,这里我直接用CH340 U转串接线,注意RX接TX,TX接RX,并连接上电源。然后打开下面这个上位机,按照下面序号依次点击,注意红色箭头,配置完成后点击保存。

上位机下载:链接:百度网盘 请输入提取码

提取码:ooae

2、ping 局域网IP,验证是否正常

打开cmd命令行,输入 ping 192.168.1.123。如果丢失0%,说明模块已经正常工作,否则自行排查一下网线是否插拔正常。

可将 TTL/UART 串口设备连接至以太网 支持网口升级程序 支持TCP服务器、TCP客户端、UDP模式 支持虚拟串口、Web登录或使用VirCom进行配置 ZLSN2003 概述 ZLSN2003是上海卓岚开发的新一代串口以太网嵌入式模块。该模块功能强大,其基本功能是实现串口联网的方便性,即只要和用户的串口TTL电平的串口连接,ZLSN2003就可以将数据发送到基于TCP/IP/UDP的网络服务器上。默认情况下串口和以太网之间是透明输协议,即串口发送什么,网络就收到什么数据,不会数据格式化。ZLSN2003内部已经集成网络变压器,外围电路非常简单。 ZLSN2003模块为单片机联网、串口设备联网提供了快捷、稳定、经济的方案。不仅能够保证您的产品快速上市,并且为您的产品的稳定提供支撑。 特点 支持在线网络升级固件程序,用户可以从卓岚公司获得软件升级工具和升级firmware,可自行升级到最高版本。 使用配置的ZLVircom工具可以搜索、管理局域网内(支持跨网段搜索)、Internet上的ZLSN2003模块。可一键式配置模块的所有参数。设备配置、管理非常方便。 支持DHCP功能,可以动态获得局域网内的DHCP服务器分配的IP。 支持DNS,自动解析目的域名为IP,目的IP可以为动态域名。 作为TCP Server(TCP服务器端)时,支持独有的100个连接的强大连接能力。 作为TCP Client(TCP客户端)的,支持连接8个目标服务器。作为TCP客户端时,可以在断线后自动进行重连。支持隐含心跳技术,保证网线断线后的恢复。 支持UDP、UDP组播等功能。 支持虚拟串口。 规格 网络界面 以太网 10/100 Mbps 保护 内建1KV电磁隔离 串口界面 界面 TTL电平串口 串口数 1 校验位 None, Even, Odd, Space, Mark 数据位 5~9 停止位 1,2 流控 RTS/CTS,DTR/DCR,XON/XOFF 速率 1200bps~460800bps 软件特性 协议 TCP,HTTP,UDP,ICMP,ARP,IP,DNS,DHCP 虚拟串口平台 Windows 95/98/ME/NT/2000/XP/WIN7/WIN8 配置方式 Web浏览器、卓岚ZLVirCom、串口类AT命令 电器特性 电压输入 DC5V(ZLSN2003-3.3V支持3.3V),210~250mA 机械特性 尺寸 长×宽=43 × 26mm 工作环境 工作温度,湿度 0~70℃,5~95% RH 储存温度,湿度 -45~165℃,5~95% RH W
Unity3D提供了一个Debug类来进行打印调试信息。使用Debug类的方法可以通过连接多个变量并使用空格分隔来打印多个变量的值。然而,有些开发者认为Unity3D自带的Debug功能并不方便,因为需要手动连接变量,并且需要用空格来分隔它们。 另外,如果想要在编辑器中双击打印窗口的log,可以将打印代码打包成dll。这样,点击log时会自动跳到目标代码,而不是打印代码本身。 这里还提供了一个示例代码片段,其中定义了一个surf函数,用于渲染3D模型表面。根据点的世界坐标高度,可以选择不同的渲染方式。如果点的高度低于指定的裁剪高度,将使用_MainTex纹理来渲染。如果高度高于裁剪高度,将使用_ConstructColor颜色来渲染,并通过比较点的高度和构建高度之间的差异来擦除部分像素。 总之,Unity3D提供了Debug类来进行打印调试信息,但有些开发者对其功能不够方便表示不满。同时,可以将打印代码打包成dll,以便在编辑器中双击log时能够跳到目标代码。另外,示例代码片段展示了一种根据点的高度来选择渲染方式的方法。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity3D打印拓展XMDebug](https://blog.csdn.net/yye4520/article/details/80393954)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity中使用Shader实现3D打印机效果](https://blog.csdn.net/LeoHiJack/article/details/54603420)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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