Unity 子物体莫名其妙在游戏运行当中处于非激活状态
A是父级游戏对象,B是子级游戏对象,在游戏层级面板中属于激活状态。当只有一个A时,游戏运行正常。当有多个A时(进行复制A操作,仅仅修改坐标,复制体A的名字)出现问题。多个A在游戏运行的时候,B子级游戏对象出现随机的,处于游戏对象未激活状态。经过检查,复制体A与A的代码控制一样,复制体B的代码控制一样,但是就是出现这样的B物体运行中处于未激活状态。解决办法:修改B的名字。到现...
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2020-04-10 21:01:33 ·
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