C++面向对象的三大特性:封装、继承、特性
一、封装
1、封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
class 类名
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
}
以下是举例——设计一个圆类,求圆的周长
#include"iostream"
using namespace std;
const double PI = 3.14;
class Circle {
public:
int Circle_r;
double Circle_long()
{
return 2 * PI * Circle_r;
}
};
int main() {
Circle circle;
circle.Circle_r = 10;
cout << circle.Circle_long() << endl;
}
注意:
类中的属性和行为 我们统一成为 成员
属性:成员属性 成员变量
行为:成员规则 成员方法
2、访问权限:
a. pubilc 公共权限
b. protect 保护权限 类内可以访问,类外不可以访问
c. private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问
3、struct 和 class 区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
4、成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以监测数据的有效性
二、对象特性
1、构造函数
主要用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
构造函数语法:类名(){}
a构造函数,没有返回值也不写void
b函数名称与类名相同
c构造函数可以有参数,因此可以发生重载
d程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
2、析构函数
主要作用在对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
析构函数语法:~类名(){}
a析构函数,没有返回值也不写void
b函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
c析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
d程序在对象销毁前会自动调用析构,无序手动调用,而且只会调用一次
3、构造函数的分类和调用
两种分类方式:
按参数:有参构造和无参构造(默认构造)
按类型:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:括号法、显示法、隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(){
cout << "无参构造函数的调用" << endl;
}//无参构造函数
Person(int a){
cout << "有参构造函数的调用" << endl;
}//有参构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
}//拷贝构造函数
~Person() {
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
};
//调用:括号法
void test01() {
Person p1;//默认构造函数的调用
Person p2(10);//有参构造函数的调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数的调用
}
//调用:显示法
void test02() {
Person p1;
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
}
//调用:隐式转换法
void test03() {
Person p2 = 10;//相当于:Person p2 = Person(10);
Person p3 = p2;
}
int main() {
test01();
test02();
test03();
}
注意:
调用默认构造函数的时候,不要加()
不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象
4、拷贝构造函数的调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常由三种情况
a 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
b 值传递的方式给函数参数传值
c 以值传递的方式返回局部对象
#include"iostream"
using namespace std;
class Copy_func {
public:
int m_age;
Copy_func() {
cout << "默认构造函数的调用" << endl;
}
Copy_func(int age) {
cout << "有参构造函数的调用"<<endl;
m_age = age;
}
~Copy_func() {
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
Copy_func(const Copy_func& p) {
cout << "拷贝构造函数的调用"<<endl;
m_age = p.m_age;
}
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
void test01() {
Copy_func p1(10);
Copy_func p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_age << endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void Work(Copy_func p) {
}
void test02() {
Copy_func p;
Work(p);
}
//值方式返回局部对象
Copy_func work1() {
Copy_func p;
return p;
}
void test03() {
Copy_func p = work1();
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
}
5。构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
a 默认构造函数(无参,函数体为空)
b 默认析构函数(无参,函数体为空)
c 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数