1.绪论

写在前面:本文章来自于在学习过程中的总结,供大家参考。因水平有限,博客中难免会有不足,恳请大佬们不吝赐教!



1.数据结构和算法绪论

数据结构

数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象,以及它们之间的关系和操作等相关问题的学科。

程序设计 = 数据结构 + 算法

简单的来说,数据结构就是一种关系,数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。

数据:描述客观世界的数字、字符以及一切能够输入到计算机中,并且能够被计算机程序处理的符号集合。
数据元素:数据元素是能够独立、完整地描述问题世界中地实体地最小数据单位。
数据对象:一个数据对象被定义为具有下个相同性质的数据元素的集合。

传统上,我们把数据结构分为逻辑结构和物理结构。

逻辑关系可以分为线性关系非线性关系
逻辑结构:是指数据对象元素之间的相互关系,也是今后我们需要关注和讨论的问题。
物理结构:是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式。

四大逻辑关系
集合结构:集合结构中的数据元素除了同属于一个集合外,它们之间没有其他的关系
线性结构:线性结构的数据元素之间时一一对应的
树形结构树形结构中的数据元素之间存在一种一对多的层次关系
图形结构:图形结构的数据元素是多对多的关系

物理结构详解

  • 数据元素的存储结构形式主要有两种:顺序存储和链式存储

  • 顺序存储结构:是把数据结构存放到地址连续的存储单元里,其数据间的逻辑关系和物理关系都是一致的。例如我们编程语言中的数组结构就是这样。

  • 链式存储结构:是把数据结构元素存放到任意的存储单元里,这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的。
    链式存储结构的数据元素存储关系不能反映其逻辑关系,因此需要一个指针来存放数据元素的地址,这样子就可以找到相关数据元素的位置。

逻辑结构是面向问题的,而物理结构是面向计算机的,其基本的目标是将数据及其逻辑关系存储到计算机中。

抽象数据类型

数据类型:是指一组性质相同的值的集合及定义在此集合上的一些操作的总称。例如:整型,浮点型,字符型。

例如在C语言中,按照取值的不同,数据类型分为两类:

  • 原子类型:不可以再分解的基本数据类型,例如整型、浮点型、字符型等。
  • 结构类型:由若干个类型组合而成,是可以再分解的,例如整型数组是由若干个整型数据组成的。

抽象:是指抽取出事物具有的普遍性的本质。它要求抽取问题的特征而忽略非本质的细节,是对具体事物的一个概括。抽象是一种思考问题的方式,它忽略了繁杂的细节。

抽象数据类型(Abstract Data Type , ADT):是指一个数学模型及定义在该模型上的一组操作

抽象数据类型的定义仅取决于他的一组逻辑特性,而与其在计算机内部如何表示和实现无关。

描述抽象数据类型的标准格式:

ADT 抽象数据类型名
DAta
	数据元素之间逻辑关系的定义
Operation
	操作
endADt
	

抽象数据类型就是把数据类型和相关操作捆绑在一起。

  • 线性表的抽象数据类型的定义:
    ADT 线性表(List)
    Data
    Operation
  • InitList(*L):初始化操作,建立一个空的线性表L。
  • ListEmpty(L):判断线性表是否为空表,若线性表为空,则返回true,否则返回false
  • ClearList(*L):将线性表清空。
  • GetElem(L,i,*e):将线性表L中第i个位置元素返回给e。
  • LocateElem(L,e):在线性表中查找与给定值e相等的元素,如果查找成功,返回该元素在表中序号表示成功;否则,返回0表示失败。
  • ListInsert(*L,i,e):在线性表L中L中第i个位置插入新的元素e。
  • ListDelete(L,ie):删除线性表L中第i个位置元素,并用e返回其值。
  • Listlength(L):返回线性表L的元素个数。
  • endADT

算法

算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并每条指令表示一个或多个操作。
简单的说算法是使用计算机解决某个问题的计算方法、步骤

算法具有五个基本特征:输入、输出、有穷性、确定性和可行性

输入

算法具有零个或多个输入

输出

算法至少有一个或多个输出,输出的形式可以是打印形式输出,也可以是返回一个值或多个值等。

有穷性

指算法在执行有限的步骤之后,自动结束而不会出现无限循环,并且每一个步骤在可接受的时间内完成。

确定性

  • 算法的每一个步骤都具有确定的含义,不会出现二义性
  • 算法在一定条件下,只有一条执行路径,相同的输入只能有唯一的输出结果。
  • 算法的每个步骤都应该被精确定义而无歧义。

可行性

算法的每一步都是可行的,也就是说,每一步都能够通过执行有限次数完成。

算法设计的要求

正确性

算法的正确性是指算法至少应该具有输入、输出和加工处理无歧义性,能正确反映问题的要求,能够得到问题的正确答案。
大体分为以下四个层次:

  • 算法程序设计没有语法错误。
  • 算法程序对于合法输入能够产生满足要求的输出。
  • 算法对于非法输入能够产生满足规格的说明。
  • 算法对于故意刁难的测试输入都满足要求的输出结果。

可读性

算法的另一目的是为了便于阅读,理解和交流。

健壮性

当输入不合法是,算法也能够做出相关处理,而不是产生异常、崩溃或莫名其妙的结果。

时间效率高和存储量低

好算法应该具备时间效率高和存储量低的特点。

算法效率的度量方法

事后统计方法:通过设计好的测量程序和数据,利用计算机计时器对不同算法编制的程序的运行时间进行比较,从而确定算法效率的高低
事前分析估算方法:在计算机编写程序前,依据统计方法对算法进行估算。
进过总结,一个程序在计算机上运行时所消耗的时间取决于以下因素:

  1. 算法采用的策略,方案
  2. 编译产生的代码质量
  3. 问题的输入规模
  4. 机器执行指令的速度

可见,抛开这些计算机硬件、软件有关的因素,一个程序的运行时间依赖于算法的好坏和问题的输入规模(所谓问题的输入规模是输入量的多少)

我们在分析一个算法的运算时间时,重要的是把基本操作的数量和输入模式关联起来。

时间复杂度

算法时间复杂度的定义:在进行算法分析是,语句总的执行次数T(n)是关于问题规模n的函数,进而分析T(n)的随n的变化情况并确定T(n)的数量级。算法的时间复杂度,也就是算法的时间度量,记作:T(n) = O(f(n))。它表示随时间问题规模n的增大,算法执行时间的增长率和f(n)的增长率相同,称为算法的渐进时间复杂度,简称为时间复杂度。其中f(n)是问题规模n的某个函数。(关键需要知道执行次数==时间)

这样用大写O()来表现算法使劲复杂度的激发,我们称之为大O记法。
一般情况下,随着输入规模n的增大,T(n)增长最慢的算法为最优算法。

推导时间复杂度的原则

  1. 用常数1取代运行事件中的所有加法常数
  2. 在修改后的运行次数函数中,只保留最高阶数
  3. 如果最高阶项存在且不是1,则去除这个项相乘的常数

常见的时间复杂度

例子时间复杂度装逼术语
5201314O(1)常数阶
3n+4O(n)线性阶
3n^2+4n+5O(n^2)平方阶
3log(2)n+4O(logn)对数阶
2n+3nlog(2)n+14O(logn)nlogn阶
n3+2n2+4n+6O(n^3)立方阶
2^nO(2^n)指数阶

常见的时间复杂度搜好肥的时间从小到大依次是:
O(1) < O(logn) < O(n) < O(nlogn) < O(n^2) < O(n^3) < O(2^n) < O(n!) < O(n^n)
一般的像O(n^3)之后的这些,由于n值的增大都会使得结果大得难以想象,所以没有必要讨论。

最坏情况与平均情况

算法的分析中,比如查找有n个随机数字数组中的某个数字,最好的情况是第一个数字就是,那么算法的时间复杂度就是O(1),但也可能这个数字在最后一个位置,那么时间复杂度就是O(n)。
平均运行时间就是期望的运行时间
最坏运行时间是一种保证。在应用中,这是一种重要的需求,通常除非特别指定,我们提到的运行时间都是最坏情况的运行时间。

算法的空间复杂度

算法的空间复杂度通过计算算法所需的存储空间实现,算法的空间复杂度的计算公式记作:
S(n) = O(f(n)),其中n为问题的规模,f(n)为语句关于n所占存储空间的函数。
通常要我们计算复杂度是,指的是时间复杂度。


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