面向对象
要理解面向对象思想,我们先要知道什么是对象?
《Java编程思想》中提到“万物皆为对象”的概念。它将对象视为一种奇特的变量,它除了可以存储数据之外还可以对它自身进行操作。它能够直接反映现实生活中的事物,例如人、车、小鸟等,将其表示为程序中的对象。每个对象都具有各自的状态特征(也可以称为属性)及行为特征(方法),java就是通过对象之间行为的交互来解决问题的。
面向对象就是把构成问题的事物分解成一个个对象,建立对象不是为了实现一个步骤,而是为了描述某个事物在解决问题中的行为。
类是面向对象中的一个很重要的概念,因为类是很多个具有相同属性和行为特征的对象所抽象出来的,对象是类的一个实例。
类具有三个特性:封装、继承和多态。
三大特征
封装:核心思想就是“隐藏细节”、“数据安全”,将对象不需要让外界访问的成员变量和方法私有化,只提供符合开发者意愿的公有方法来访问这些数据和逻辑,保证了数据的安全和程序的稳定。所有的内容对外部不可见。
继承:子类可以继承父类的属性和方法,并对其进行拓展。将其他的功能继承下来继续发展 。
多态:同一种类型的对象执行同一个方法时可以表现出不同的行为特征。通过继承的上下转型、接口的回调以及方法的重写和重载可以实现多态。方法的重载本身就是一个多态性的体现。
三大思想
面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming )
类与对象
类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。 (类似生活中的图纸与实物的概念。)
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成:
属性:就相当于人的一个个的特征
方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉
对象的概念
Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。对象有以下特点:
对象具有属性和行为。
对象具有变化的状态。
对象具有唯一性。
对象都是某个类别的实例。
一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。
对应在现实中可以这么理解,学生可以抽象成为一个对象,一一对应的话如下:
学生具有年龄、姓名、学号等属性,并具有学习的行为。
学生这个对象针对不同的人,例如张三、李四会有不同的变化状态
学生这个对象只能描述学生在抽象之后的程序世界里,不能描述老师
学生这个对象属于人(Person)类下的某个实例,人(Person)下还有很多的对象。
我们可以用对象的概念,描述现实世界的一切事物。
下面是对于面向对象的一个小常试,完成购物系统
商品购买逻辑模块的首页
*/
public class Mypage {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("*********************");
System.out.println(" 欢迎光临supermarket");
System.out.println(" 版本:v1.0");
System.out.println("--------------------");
//实例化所有的商品,后面显示 new一个 Goods类,就是实例化一个商品,数量初始化为1
Goods goods1=init("伤寒论张仲景正版原著中医书籍大全白话彩图典藏版",9.9,"北京朝阳区至北京市昌平区",1);
Goods goods2=init("鬼谷子狼道墨菲定律断舍离说话技巧",178,"河北廊坊至北京市昌平区",1);
Goods goods3=init("红岩书正版",21.6,"河北廊坊至北京市昌平区",1);
Goods goods4=init("镜花缘 李汝珍著 ",18.9,"天猫优仓天津1仓至北京市昌平区",1);
Goods goods5=init("读心术正版心理学书",8.8,"北京至北京市昌平区",1);
//初始化五个商品,显示到首页上,重复显示五个数
print_goods(1,goods1.name,goods1.price);
print_goods(1,goods2.name,goods2.price);
print_goods(1,goods3.name,goods3.price);
print_goods(1,goods4.name,goods4.price);
print_goods(1,goods5.name,goods5.price);
System.out.println("*********************");
//让用户选择某一个商品,这里需要输入语句
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
try{
int no=scanner.nextInt();
//当选择对应的商品后,进行商品模块,商品模块中显示商品详情,立即购买,加入购物车两个按钮
//调用商品模块中的显示。
switch(no){
case 1:
//首页中调用商品1的显示方法
goods1.show();
break;
case 2:
goods2.show();
break;
case 3:
goods3.show();
break;
case 4:
goods4.show();
break;
case 5:
goods5.show();
break;
}
}catch(Exception e){
System.out.println("请输入商品对应的编号");
}
}
//后期改变打印样式,只需要改变函数即可
public static void print_goods(int i,String name,double price){
System.out.println(i+"-"+name+"\t"+price);
}
//不停地new Goods,然后把参数去赋值,把不同的参数传入到方法中,构成实例化不同的商品数据
//这个方法需要实例化把商品返回主类,因为在main函数中用这个商品
public static Goods init(String name,double price,String peison,int num){
Goods goods1=new Goods();
goods1.name=name;
goods1.price=price;
goods1.peison=peison;
goods1.num=num;
return goods1;
}
}
另外:
/*
首页模块
是最终执行的模块
*/
public class Page {
public static void main(String[] args) {
//用户点击商品,把这个商品具体化了,对商品具体化就是把商品的类实例化,实例化过程就是new
Goods goods=new Goods();
//具体化,把属性赋值,首页告诉商品名称,商品价格
goods.name="伤寒论张仲景正版原著中医书籍大全白话彩图典藏版";
goods.price=9.9;
goods.peison="北京朝阳区至北京市昌平区";
goods.num=1;
//触发"立即购买"
goods.buy();
}
}
商品模块:
选择商品--à商品模块--à显示商品的详细 (名称,价格,配送,数量等详细内容)
显示商品详情,并且触发立即购买或者触发加入购物车。
用户选择立即购买,网站变换页面,触发订单模块。
生成订单是功能,生成订单后才能支付,还要计算用户的费用,有商品价格,商品的数量,商品的名称
这里的订单,需要继承goods的类,把类中所有内容取出来,用到订单中,继承后就是子类和父类,子类具备父类的所有属性和方法,继承的关键字是extends。最终生成定单就是把总价,商品名称,地址整合在一起,形成订单编号,然后去支付。
商品改成类
变量:
配送(地址,就是值) java分析类型 String
数量(1或2,就是值)java 分析类型 int
价格(值)有小数 java分析类型 double
函数:立即购买(用户点击立即购买),加入购物车(用户点击加入购物车)
注意: 这里没有main
代码:
import java.util.Scanner;
import java.security.spec.RSAOtherPrimeInfo;
/*
商品模块中的商品类
*/
public class Goods {
//把变量定义完成,peisong 配送的变量 num 数量的变量 price 价格的变量 name商品名称
String name;
String peison;
int num;
double price;
public void buy(){
//最终用户触发buy方法,信息方法知道商品名称,商品数量,价格,配送
//this作用指明当前的类this的实例
System.out.println("感谢您的购买");
//调用订单模块,订单需要实例化,先实例化订单类,然后调用方法
Order order=new Order();
order.make_order();
}
//显示商品相关信息方法,提供给主页调用
public void show(){
//首先显示商品
System.out.println(this.name);
System.out.println(this.num);
System.out.println(this.price);
System.out.println(this.peison);
//用户调整数量
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入购买商品的数量");
//数量只允许整形,如果防止用户输入错误,这里 try-----catch
//这里的商品数量,如果出错,要继续输入
while(true){
try{
//输入的数量直接给this.num,this指示的当前对象
this.num= scanner.nextInt();
break;
}catch(Exception e){
System.out.println("请重新输入商品数量,您输入的有问题,请输入整数");
}
}
System.out.println("*********************");
System.out.println("1------立即购买");
System.out.println("2-------加入购物车");
System.out.println("*********************");
System.out.println("请选择你的购买意向,输入序号");
try{
int no=scanner.nextInt();
switch(no){
case 1:
this.buy();
case 2:
this.addcar();
break;
}
}catch(Exception e){
//如果用户输入错误,默认选择立即购买的方法
this.buy();
}
}
public void addcar(){
System.out.println("商品已加入购物车");
}
}
订单模块: 订单号(属性),商品的全部信息 方法:支付
public class Order extends Goods {
//定义属性,总价total
double total;
public void make_order(){
//产生定单号,定单号规定8位的整数
long order_id=(int)(Math.random()*10000000+10000000);
// double计算时,注意乘法是不准,
this.total=this.num*this.price;
//格式化,保留小数位数
this.total=Double.parseDouble(String.format("%.2f",this.total));
//离开了订单页面,到支付界面,调用支付,实例化
Pay pay=new Pay();
pay.user="张三";
pay.money=100;
pay.pay_order();
}
}
购物车模块:订单号 商品全部信息的数组
支付模块:
支付:帐户名称,帐户余额 方法:支付
支付类(属性,方法)
支付帐户信息,名称,余额,
方法:支付逻辑(余额正确,支付,支付完把余额减掉)
在方法中对比用户余额和最终订单的总价格,对比需要订单里面的总价信息,获取订单中的信息,采用继承。