为啥突然想写这篇文章呢? 最近在做蓝牙的项目,假如你有一个蓝牙的程序已经执行了, 你在其他类也想用到这个程序 ,你还不能有两个蓝牙程序 这怎么办呢, 这就得想到 单例。
在开发中经常会用到单例设计模式,目的就是为了在程序的整个生命周期内,只会创建一个类的实例对象,而且只要程序不被杀死,该实例对象就不会被释放。下面我们来看看单例的概念、用途、如何创建,以便加深理解。
作用
在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在APP开发中我们可能在任何地方都要使用用户的信息(想想你用过的NSUserDeafauts),那么可以在登录的时候就把用户信息存放在一个文件里面,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例之所以存在于整个应用程序,是因为他的指针存在于 静态区 ,关于静态区大家可以 看看内存分配的知识。
创建单例
单例的要求 是让对象在程序里只创建一次 只创建一次的程序代码 ,很容易让我们想到 gcd 里面的 dispatch_once
GCD方式
static id _instance;
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
+ (instancetype)sharedInstance
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
return _instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
}
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
return _instance;
}
来个老式的创建方式 举一个苹果官方文档中的写法。
static AccountManager *DefaultManager = nil;
+ (AccountManager *)defaultManager {
if (!DefaultManager) DefaultManager = [[self allocWithZone:NULL] init];
return DefaultManager;
}
当要使用的时候 你想到单例 会解决你很多困扰,fighting!