1.ThreadPoolExecutor的七个参数
corePoolSize: 核心线程的最大值,不能小于0
maximumPoolSize:最大线程数,不能小于等于0,maximumPoolSize >= corePoolSize
keepAliveTime: 空闲线程最大存活时间,不能小于0
unit: 时间单位
workQueue: 任务队列,不能为null
threadFactory: 创建线程工厂,不能为null
handler: 任务的拒绝策略,不能为null
2.自定义线程池的过程
1.确定线程池的大小:首先,确定线程池中线程的数量。这取决于应用程序的要求。通常,线程池的大小应该根据可用的处理器核心数量和系统资源来决定。
2.创建线程池:创建一个线程池对象,并设置线程池的大小。可以使用编程语言或框架提供的线程池类来完成此操作。
3.初始化线程池:初始化线程池,将指定数量的线程添加到线程池中,并使它们处于等待状态,准备处理任务。
4.提交任务:当有任务需要执行时,将任务提交给线程池。这可以通过将任务包装成可执行的对象(如Runnable或Callable)并通过线程池的提交方法来实现。
5.任务调度和执行:线程池会根据可用的线程,从任务队列中获取任务,并将其分配给空闲的线程进行执行。如果所有线程都正在忙碌,则任务将被放入任务队列中,等待有空闲的线程来执行。
6.管理任务队列:线程池内部维护一个任务队列,用于存储等待执行的任务。当任务提交到线程池时,它们将被添加到任务队列中。如果任务队列已满,可以根据需求选择不同的策略来处理新的任务,如丢弃最旧的任务或直接抛出异常。
7.线程池的关闭:当不再需要线程池时,可以调用线程池的关闭方法,以确保所有任务都已完成并释放线程池所占用的资源。线程池关闭时,可以选择等待所有任务完成或立即终止正在执行的任务。
3.JDK中常见线程池的创建
1.Executors.newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待。
2.Executors.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程。
3.Executors.newSingleThreadExecutor:创建单个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执行顺序。
4.Executors.newScheduledThreadPool:创建一个可以执行延迟任务的线程池。
5.Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:创建一个单线程的可以执行延迟任务的线程池。
6.Executors.newWorkStealingPool:创建一个抢占式执行的线程池(任务执行顺序不确定)【JDK 1.8 添加】。
7.ThreadPoolExecutor:手动创建线程池的方式,它创建时最多可以设置 7 个参数。
补: (1)CachedThreadPool 主要被应用在响应时间要求高、数据量可控的场景,由于其不限制创建线程的个数,故若数据量不可控,会造成程序 OOM (2) FixedThreadPool 主要被应用在线程资源有限,数据量较小或不可控场景,由于其线程数量有限,针对于过多的数据量,默认将会进行丢弃,但是不会造成程序 OOM
4.线程池的工作原理
1.客户端每次提交一个任务,线程池就会在核心线程池中创建一个工作线程来执行这个任务。当核心线程池中的线程已满时,则进入下一步操作。
2.把任务试图存储到工作队列中。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里,等待核心线程池中的空闲线程执行。如果工作队列满了,则进入下个流程。
3.线程池会再次在非核心线程池区域去创建新工作线程来执行任务,直到当前线程池总线程数量超过最大线程数时,就是按照指定的任务处理策略处理多余的任务。
具体实现:
(1)创建一个池子,池子中是空的
(2)提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程归还给池子,下次再次提交任务时,不需要创建新的线程,直接复用已有的线程即可。
(3)如果提交任务时,池子中没有空闲线程,也无法创建新的线程,任务就会排队等待,如果等待区满了而且临时线程也占用的话会拒绝多出的任务。
5.sleep()和wait()方法的区别
sleep()是让当前线程休眠一段时间,单位是秒。而wait()是让线程等待某个对象锁的状态发生变化,即等待notify()或notifyAll()的通知。sleep()会保持对CPU的占有,而wait()会释放CPU的占有。