滴水逆向——C++_权限控制

1、public private的使用
public的意思是,这个成员哪里都可以用,不用担心被修改,所以,一旦发布成public的成员,是不能够改名字的.
private的意思是,这个成员只用于内部使用,不要在其他的地方使用.

如下:                  探测一:观察private成员是否有空间
struct Test                printf("%d\n", sizeof(Test));
{
private:                探测二:直接使用private成员
    int x;
public:                Test t;
                    int y;            t.x = 10;
};                t.y = 20;

总结:
1.对外提供的函数或者变量,发布成public的 但不能随意改动.
2.可能会变动的函数或者变量,定义成private的 这样编译器会在使用的时候做检测.
3.只有结构体内部的函数才可以访问private的成员.
4.public / private可以修饰函数也可以修饰变量.

2、private成员的访问

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