结构体:
结构体写法:
匿名结构体:
特点:匿名结构体只能使用一次。
给结构体起名字:
特点:不需要再在book前写上struct。
其他写法:
结构体对齐规则:
1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍地址出。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。
VS中默认为8.
linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身大小。
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
#pragma park(a),将默认对齐数修改为a。(对齐数一般修改为2的倍数)
#pragma park,将对齐数修改为默认对齐数。
注:结构体传参时要传结构体的地址,否则可能会因为结构体过大导致内存下降
位段:
位段的声明和结构体类似,但有两点不同:
1.位段的成员必须是int,unsigned int,signed int或char类型。
2.位段的成员名后边有一个冒号和数字,例如int _a:5。
位段的“位”指的是二进制位(所占的bit位)
位段是专门用来节省内存的,用来指定每个元素所占的bit位大小。
位段涉及很多不确定因素,并且不支持跨平台,注重可移植的程序应避免使用位段。
位段使用规则:
位段开辟时,如struct S s={char a:3},先开辟char类型的空间,即一个字节,但是限制的3个bit位在开辟空间的左侧还是右侧开始使用取决于编译器。VS上是从右向左开始使用。当剩余的空间足够下一个成员使用时则继续使用已经开辟的空间。若剩余空间不足下一个元素使用则重新开辟一块空间,上一块开辟出来的空间的多余部分就浪费掉了。
位段的跨平台问题:
1.int 位段被当成有符号还是无符号数是不能确定的。
2.位段中最大的数目不能确定。(16位机器最大的是16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
3.位段中的成员在内存中从左向右分配还是从右向左分配,标准尚未定义。
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的空间时,是舍弃还是利用剩余的位是不确定的。
总结:与结构相比,位段可以实现同样的效果,同时位段可以很好的节省空间,但是会有跨平台问题存在。
注意事项:
位段的几个尘缘共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。
内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用sacnf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
联合体:
联合体的关键词:union。
结构体和联合体的不同点:
结构体是每个成员都分配一块内存空间。而联合体是所有成员共用一块内存空间(所有成员也是同样的地址)。
联合体的大小至少是最大成员的大小。
联合体的大小也得是最大成员的整数倍(成员类型,int a[5]同样类型为int,同样有对齐数)。
例如:union s{short a[5],int b},b占4个字节,short a[5]占2*5为10个字节。总共相当于10个字节,需要4*3为12个字节。
特点:
使用联合体可节省空间。