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原创 【无标题】

11

2023-06-02 11:28:48 44

原创 【无标题】

生日宴会

2023-04-18 10:48:25 70

原创 表格和表单

1,创建表格:<table></table>用于定义一个表格的开始与结束,在<table>标签内部,可以放置表格的表格,表格行和单元格等<tr></tr>:用于定义表格中的一行,必须嵌套在<table></table>标签中,在<table></table>中几对<tr></tr>,就表示该表格有几行<td></td>:用于定义表格中的单元格,必须嵌

2020-09-20 16:33:56 244

原创 列表和超链接

列表标签:1,无序列表<ul>,无序列表是一种不分排序的列表,各个列表项之间没有顺序级别之分。无序列表使用<ul>标签定义,内部可以嵌套多个<li>标签2,<ul></ul>标签用于定义无序列表,<li></li>标签嵌套在<ul></ul>标签中,用于描述具体的列表项,每对<ul></ul>中至少应包含一对<li></li>3,有效列表<o

2020-09-20 10:23:24 473

原创 盒子模型

-,盒子模型的相关内容:1,边框属性:边框样式属性,边框宽度属性,边框颜色属性,单侧边框属性,边框的综合属性①边框样式:border-style属性用于设置边框样式:none:没有边框,即忽略所有边框的宽度(默认值)solid:边框为单实线dashed:边框为虚线dotted:边框为点线double:边框为双实线②边框宽度:border-width:用预设值边框的高度,单位像素px,③设置边框颜色:border-color:边框颜色默认为元素本身的颜色2,内边距属性:(元素内容与边框之间

2020-09-11 22:49:36 223

原创 css4选择器

1,属性选择器:属性选择器可以根据元素的属性及属性值来选择元素E[att^=value]属性选择器是指选择名称的标记,且该标记定义了att属性,att属性前包括前缀为value的子字符串E[att$=value]属性选择器是指选择名称的标记,且该标记定义了att属性,att属性前包括后缀为value的子字符串E[att*=value]选择器用于选择名称为E的标记,且该标记定义了att属性,att属性值包含value子字符串;2,关系选择器:子元素选择器(>),相邻兄弟选择器(+ ~)子元素

2020-09-10 21:32:51 521

原创 css3入门

1,css样式:color属性值;background属性值;font属性值;float属性值2,css非常灵活,既可以嵌入在HTML文档中,也可以是一个单独的外部文件,如果是独立文件,则必须是.css为后缀名<tittle>我的网页</tittle><style type="test/css">p{front-size:36px;color:red;text-align:center;}</style></head><

2020-09-05 10:54:58 189

原创 初识HTML5

初识HTML51,HTML语法:①标签不分大小写②允许属性值不使用引号③允许部分属性的属性省略2,HTML5标记:①双标记:也称体标记,是指有开始和结束两个标记符组成的标记 <标记名>内容</标记名>②单标记:也称空标记,是指用一个标记符号可完整的描述某个功能的标记<标记名/>注释标记《!–注释标记–》<>标记属性 (颜色 字体 位置 字号)<标记名 属性1=“属性值” 属性2 =“属性值”…>内容</标记名>头部相关标记:&

2020-09-03 22:08:10 146

原创 利用指针和函数 按从小到大的顺序输出

输入三个整数,按由小到大的顺序输出1,利用指针输出2,利用指针和函数输出

2019-12-25 20:30:04 1230

原创 指针

一:指针是什么1,内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址”(地址指向该变量单元)2,地址形象化地称为指针(通过他能找到以他为地址的内存单元)内存单元与类型有关3,直接访问:直接按变量名进行的访问间接访问:即将变量i的地址,从而访问i的变量4,指向是通过地址来体现的。指针变量:有一个变量专门用来存放另一变量的地址,指针变量就是地址变量,用来存放地址,指针变量的值是地址(即指针)二:指...

2019-12-20 16:34:17 193

原创 指针

1,通过变量名访问变量,称为直接存储通过指针(地址)访问变量,称为间接存储2,定义指针变量基类型*指针变量名说明:基类型可以是任意数据类型*说明其后面的变量名是指针变量名,指针变量名是任意合法的标识符3,指针变量赋值①先定义,后赋值int *pointer A;int a;pointerA =&a;②初始化,定义的同时赋值int a ,*pointerA=&...

2019-12-17 16:05:40 71

原创 函数的声明

1,函数的声明为什么要声明当被调用函数的定义在主调函数后面,此时应该在主调函数中对被调用函数进行声明,方便编译系统检查函数调用语句的合法性函数调用时参数的传递:非指针硬性型的数据做函数参数,由实参将值对应地传递给形参,实参形参占用不同的内存单元,形参的改变不会影响到实参2. 数组名(指针)做函数参数,实参将值(地址)对应地传递给形参,形参实参占用同一内存单元,形参的改变就是实参的改变...

2019-12-11 22:19:28 1014

原创 函数基本例子

利用函数求两个数的和形参的值不会改变实参的值求两个数中的最大值

2019-12-06 16:37:11 237

原创 函数

函数(实现了一定了功能的代码模块)——模块化,代码复用1,函数的定义语法:函数返回值类型 函数名 (形参1类型 形参1,形参2类型 形参2) 函数的首部{函数体,函数功能的实现}说明:函数的返回值类型,即函数类型,是函数完成功能后的返回值的类型,如果没有,明确定义为void,如果有返回值,则在函数体中要使用return 语句带回返回值;函数名为任意合法的标识符;2;形参:函数完成功能...

2019-11-30 16:44:22 225

原创 字符数组

字符数组1,输入,输出%s2,字符数组初始化 字符串 char ch[]=“hello”3,字符串处理函数①函数原型函数返回值 函数名 (形参1类型 形参1,形参2 类型 形参2)②函数的调用语法 函数名(形参1,形参2 )说明 :实参必须有确定的值,并且个数和形参保持一致,类型和形参一致或赋值兼容 int 3.6 ,double x=3;4,字符串输入,输出函数...

2019-11-30 16:25:55 236

原创 习题

穷举法求 水仙花数

2019-11-26 22:10:15 118

原创 数组-----字符数组

二维数组:(矩阵,方阵)方阵(行数和列数相等行标用i表示,列标用j表示对角线:ij上三角:j>=i;下三角:j<=i字符数组:1,定义:例如:char a【10】2,初始化:把各个字符依次赋给数组中各元素3,引用:字符串:双引号括起来的若干字符结束标志:’\0’,由系统自动追加在字符串的后面,代表字符串结束'a’字符常量,在内存中占1个字节“a”字符串常量,在内存...

2019-11-26 21:21:14 363

原创 习题

九九乘法表

2019-11-24 21:24:38 96

原创 习题

输出斐波那契数列的前20项的,计算该数列前20项的和,换行控制语句不可以卸载printf的后面求二维数组中元素的最大值将一个数组中的值按逆顺序重新存放一个已经排好的数组,输入一个数后,按原来规律将它插入数组中...

2019-11-20 21:47:15 98

原创 怎样定义和引用二维数组

二维数组1,定义类型:数组名【常量一】【常量二】说明:类型 数组名 常量一:行的数量常量二:列的数量二维数组元素的存放:连续存放,存放第0行,然后再存放第1行2,引用数组名【行标】【列标】行标从0开始,到行数减一列标从0开始,到列标减一对二维数组的遍历,通常采用双重for循环,外层控制行,内层控制列3,初始化:(定义的同时赋值)int a【4】【5】={{1,2,3,...

2019-11-20 11:24:45 1927

原创 利用数组处理批量数据

1,数组:通过下标,借助循环,处理批量同类型的数据2,数组定义:①类型 数组名【常量】②说明:类型为任意合法的类型,数组元素的类型③数组名:任意合法的标识符,代表数组的首地址,是一个地址常量常量:代表数组元素个数;3,元素数组的引用数组名【下标】 下标从0到数组大小减14,数组的初始化 定义同时赋值for(i=0;i<10;i++) 利用下标,遍历数组元素5...

2019-11-15 12:23:03 727

原创 练习

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2019-11-15 11:54:42 198

原创 利用数组处理批量数据

1.定义一潍数组int a[10] 表示定义了一个整型数组,数组名为a,此数组包含10个整型元素2.一维数组的一般形式:类型说明符 数组名【常量表达式】3.常量表达式中可以包括常量和符号常量数组名的命名规则和标量名相同,遵循标识符命名规则4.引用一维数组元素数组元素的表示形式:数组名【下标】; 从0开始到数组大小减1;数组是一组有序数据的结合数组中的每一个元素都属于同一个数据...

2019-11-13 17:31:31 333

原创 习题

2019-11-11 22:40:13 87

原创 习题

2019-11-06 22:28:45 80

原创 习题

2019-11-06 22:27:38 116

原创 循环结构程序设计

循环1,循环:重复执行的相似代码,范围——判定需要使用循环2,循环三要素:循环条件(通常和循环变量的变化范围有关),循环体(重复执行的相似代码),循环变量(循环变量的初值,循环变量的变化)3,while循环循环变量赋初值while(循环条件){循环体循环变量的变化}4,do…while循环变量赋初值do{循环体循环变量的变化}while(循环条件);5,for循环语...

2019-11-01 17:09:48 214

原创 循环结构程序设计

循环结构与程序设计1.结构化的程序设计:顺序结构,选择结构(出现了分支,条件)循环结构(while,do…while ,for):出现了重复(相似的代码)的代码,一个范围,执行次数不确定。2:while 语句:当型循环,先判断条件后执行循环体语句,执行体最少执行0次。语法:while(表达式) ——不能有分号语句执行—:先判断表达式的值是否为真,如果为真,则执行语句,然后继续表达式...

2019-10-30 21:25:09 393

原创 选择结构与程序设计

选择结构与程序设计1.if语句if语句中的表达式可以是关系表达式,逻辑表达式,数值表达式(if后不用加分号)if——else表达式,else后不用加语句,if后不加分号,语句末尾后必须有分号2,关系运算符及其优先顺序<(小于)<=(小于或等于)=(大于或等于)==(等于)!=(不等于)3,逻辑运算符&& 逻辑与 ——————(如果ab都为真,...

2019-10-23 22:52:31 89

原创 习题4-1——4-5

2019-10-23 22:20:42 126

原创 顺序,选择结构程序设计

顺序,选择结构程序设计一:用printf输出数据1.格式字符①d式字符。用来输出一个有符号的十进制整数,正数的符号不输出,可以在格式声明中指定输出数据的域宽(所占的列数),例如用“%5d”,指定输出数据占5列,输出的数据显示在此5列的右侧。若输出long数据,在格式符d前加字母里,即“%ld”。若输出long long数据,记为“%lld”②c格式符。用来输出一个字符。③s格式符。用来...

2019-10-17 16:20:50 415

原创 顺序程序设计

顺序程序设计复习内容一:1.程序:面向过程的语言2.运行c语言的步骤:编辑(.c) 编译(.obj)连接(.exe)二:4.算法:一个算法有多个算法5.算法的特点:①有穷性(操作步骤是有限的)②确定性(每一个步骤都是确定的)③有零个或多个输入④有一个或多个输出⑤有效性6.算法的表示:①用自然语言表示②用流程图表示基本结构:顺序结构,选择结构,循环结构(当型循环结构,直到性选择结构...

2019-10-15 22:30:10 801

原创 程序设计和C语言(二)

程序设计和C语言1.注释a:以//开始的单行注释。这种注释可以单独占一行,也可以出现在一行中其他内容的右侧。此中注释不能跨行,从//开始,以换行符结束。若//如注释内容一行内写不下,//可以在下一行重新用“//”,然后继续写注释。b:以/开始,以/结束的块式注释。可以包含多行内容也可以包含单个内容。字符串中的//和/*都不作为注释的开始,而是作为字符串中的一部分。2.main函数每个C...

2019-10-10 21:56:47 198

原创 C语言的概述

C语言的概述1.程序:一系列的指令,人机沟通程序=数据结构+算法数据结构:数据,类型,数据之间的关系算法:解决问题的算法和步骤,同一个问题的算法有很多2.语言:沟通交流的工具程序语言机器语言:二级制 0 1组成汇编语言:助记符 AND高级语言,机器语言,低级语言:编译程序(解释程序)C语言:面向...

2019-10-08 22:21:11 288

空空如也

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2022-12-14

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