第七周 【项目1-建立顺序环形队列算法库】

顺序环形队列存储结构中的基本运算有如下几项:

1、初始化顺序环形结构     

        令front=rear=0  。            

2、销毁顺序环形队列         

         用free()将其释放 。

3、判断顺序环形队列是否为空   

         通过front==rear 判断队列是否为空   。           

4、判断顺序环形队列是否为满    

         通过(rear+1)%MaxSize==front  判断队列是否为满   。 

5、进队                     

         首先判断队列是否为满,如果满则返回false

          如果不满则执行q->rear=(q->rear+1)%MaxSize;    q->data[q->rear]=e;  返回为true 。                                       

6、出队

        首先判断队列是否为空,如果满则返回false

        如果不空则执行q->front=(q->front+1)%MaxSize; e=q->data[q->front]; 返回为true 。



一、首先建立头文件sqqueue.h 在其中定义数据结构并声明基本运算函数 

#ifndef SQQUEUE_H_INCLUDED
#define SQQUEUE_H_INCLUDED
#define MaxSize 5
typedef char ElemType;
typedef struct
{
    ElemType data[MaxSize];  //定义一个大小为MaxSize的数组
    int front,rear;     //队首和队尾指针
} SqQueue;  


void InitQueue(SqQueue *&q);  //初始化顺序环形队列
void DestroyQueue(SqQueue *&q); //销毁顺序环形队列
bool QueueEmpty(SqQueue *q);  //判断顺序环形队列是否为空
int QueueLength(SqQueue *q);   //返回队列中元素个数,也称队列长度
bool enQueue(SqQueue *&q,ElemType e);   //进队
bool deQueue(SqQueue *&q,ElemType &e);  //出队

#endif // SQQUEUE_H_INCLUDED
二、其次建立源文件 sqqueue .cpp,实现头文件中定义的基本运算函数

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "sqqueue.h"

void InitQueue(SqQueue *&q)  //初始化顺序环形队列
{
    q=(SqQueue *)malloc (sizeof(SqQueue));  //开辟空间
    q->front=q->rear=0;     //空队的条件
}
void DestroyQueue(SqQueue *&q) //销毁顺序环形队列
{
    free(q);     
}
bool QueueEmpty(SqQueue *q)  //判断顺序环形队列是否为空
{
    return(q->front==q->rear); 
}


int QueueLength(SqQueue *q)   //返回队列中元素个数,也称队列长度
{
    return (q->rear-q->front+MaxSize)%MaxSize;
}

bool enQueue(SqQueue *&q,ElemType e)   //进队
{
    if ((q->rear+1)%MaxSize==q->front)  //队满上溢出
        return false;
    q->rear=(q->rear+1)%MaxSize;
    q->data[q->rear]=e;
    return true;
}
bool deQueue(SqQueue *&q,ElemType &e)  //出队
{
    if (q->front==q->rear)      //队空下溢出
        return false;
    q->front=(q->front+1)%MaxSize;
    e=q->data[q->front];
    return true;
}
三、建立main.cpp 用来测试代码

#include <stdio.h>
#include "sqqueue.h"

int main()
{
    ElemType e;          
    SqQueue *q; 
    printf("(1)初始化队列q\n");
    InitQueue(q);      // 初始化队列 
    printf("(2)依次进队列元素a,b,c\n");
    if (enQueue(q,'a')==0)      //判断队是否满
		printf("队满,不能进队\n");
    if (enQueue(q,'b')==0)      //判断队是否满
		printf("队满,不能进队\n");
    if (enQueue(q,'c')==0)      //判断队是否满
		printf("队满,不能进队\n");
    printf("(3)队列为%s\n",(QueueEmpty(q)?"空":"非空"));
    if (deQueue(q,e)==0)    //判断队列是否为空 
        printf("队空,不能出队\n");
    else
        printf("(4)出队一个元素%c\n",e);
    printf("(5)队列q的元素个数:%d\n",QueueLength(q));
    printf("(6)依次进队列元素d,e,f\n");
    if (enQueue(q,'d')==0)       //判断队是否满
		printf("队满,不能进队\n");
    if (enQueue(q,'e')==0)       //判断队是否满
		printf("队满,不能进队\n");
    if (enQueue(q,'f')==0)       //判断队是否满
		printf("队满,不能进队\n");
    printf("(7)队列q的元素个数:%d\n",QueueLength(q));
    printf("(8)出队列序列:");
    while (!QueueEmpty(q))
    {
        deQueue(q,e);
        printf("%c ",e);
    }
    printf("\n");
    printf("(9)释放队列\n");
    DestroyQueue(q);
    return 0;
}
程序测试截图:



环形队列相对于直线队列来讲,直线队列在元素出队之后,头指针向后移动,导致删除元素后的空间无法再利用,即使元素个数小于空间大小,依然无法再进行插入,即所谓的“假溢出”,当变成循环队列之后,删除元素后的空间仍然可以利用,可以最大限度的利用空间。

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