如何看懂bmp图像的内存存储格式

如何看懂bmp图像的内存存储格式

一.前言

    任何文件都是以二进制形式存放在内存中的。对于bmp后缀的图像文件在内存中的二进制数据应该如何识别?。假如你用UltraEdit打开一个bmp图像,所看到的是存放在内存里的二进制数据,而不是存放在硬盘里二进制数据。

二.实例

下面以一个实例分析来说明:
首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”, 如12345678h放在存储器中就是7856 3412(即小端)。下图是我用二进制查看器看到的数据,以此为例进行分析。 在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。


424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100 * 1000 0300
0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000 * 00F8 0000 E007 0000 1F00
0000 0000 0000 * 02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2
......


BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。

A.图像文件头

1)1:图像文件头。424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP格式。

2)2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。

3)4-5:保留,必须设置为0。

4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。

5)8-9:位图图信息头长度。

6)10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。

7)12-13:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。

8)14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。

B.位图信息头

9)15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。T408支持的是16位格式。1000为0010h=16。

10)16-17:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。T408采用的是位域存放方式,用两个字 节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3。

11)18-19:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于位图宽度×位图高度×每个像素位数。0090 0000为00009000h=80×90×2h=36864。

12)20-21:用象素/米表示的水平分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。

13)22-23:用象素/米表示的垂直分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。

14)24-25:位图使用的颜色索引数。设为0的话,则说明使用所有调色板项。

15)26-27:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目。如果是0,表示都重要。

C.彩色板

16)28-35:彩色板规范。对于调色板中的每个表项,用下述方法来描述RGB的值:

  1字节用于蓝色分量

  1字节用于绿色分量

  1字节用于红色分量

  1字节用于填充符(设置为0)

      对于24-位真彩色图像就不使用彩色表,因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色。但是16位r5g6b5位域彩色图像需要彩色表,看前面的图,或与上面的解释不太对得上,应以下面的解释为准。

图中彩色板为00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000,其中:

00F8 0000为F800h=1111100000000000(二进制),是红色分量的掩码。

E007 0000为07E0h=0000011111100000(二进制),是绿色分量的掩码。

1F00 0000为001Fh=0000000000011111(二进制),是红色分量的掩码。

0000 0000总设置为0。

    将掩码跟像素值进行“与”运算再进行移位操作就可以得到各色分量值。看看 掩码,就可以明白事实上在每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、 4、8就可以补齐每个分量为一个字节,再把这三个字节按rgb组合,放入存储器(同样要反序),就可以转换为24位标准BMP格式了。

D.图像数据阵列

17)36-...:每两个字节表示一个像素。阵列中的第一个字节表示位图左下角的象素,而最后一个字节表示位图右上角的象素。

按照前述r5g6b5彩色板规范,我们对图像最左下角的像素在24位模式中的rgb值进行推算:

  02F1 为 F102h

  r=(F102 AND F800)/ 800 × 8 h= F0h=240   (二进制乘除法)

  g=(F102 AND 07E0)/ 20 × 4 h=20h=32

  b=(F102 AND 001F)× 8 h= 10h=16

  rgb=F02010h,放在存储器中为1020F0h。

在Photoshop中设一下颜色,rgb取240、32、16可以看到是近红色。

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