再谈构造函数
构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其成为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能称其为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,二构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year),_month(month),_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一个(因为每个变量只能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:引用成员变量、const成员变量、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a),_ref(ref),_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
- 尽量使用初始化列表初始化,因为不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
:_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
return 0;
}
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}
输出结果如下:
因为声明的顺序是先_a2,再_a1,所以_a2先初始化,此时_a1的值为随机值,所以_a2的值为随机值,再将_a1初始化为1,所以_a1的值为1。
explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参数的构造函数具体表现:
- 构造函数只有一个参数
- 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
- 全缺省构造函数
class Date
{
public:
// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换———explicit去掉之后,代码可以通过编译
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
/*
// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
*/
Date& operator=(const Date& d)
{
if(this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
Date d1(2022);
// 用一个整型变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器会先用2023构造一个无名的类对象,然后用该对象给d1对象进行赋值
d1 = 2023;
// 无论是1还是2,只要有explicit修饰构造函数,都会编译失败,因为禁止了单参构造函数类型转换的作用
// 去掉explicit则可以正常运行
}
上述代码的可读性不好,用explicit
修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
static成员
概念
声明为static
的类成员成为类的静态成员,用static
修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static
修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
问题:实现一个类,计算程序中创建了多少个类对象
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
static int _scount;
};
// 在类外进行初始化
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加
static
关键字,类中只是声明 - 类静态成员即可用类名
::
静态成员或者对象.
静态成员来访问 - 静态成员函数没有隐藏的
this
指针,不能访问任何非静态成员 - 静态成员也是类的成员,受
public
,private
,protected
访问限定符的限制
静态成员函数不能直接调用非静态成员函数,因为静态成员函数没有this
指针,但是可以在静态成员函数内部创建对象,用对象调用非静态成员函数。
非静态成员函数可以直接调用静态成员函数。
友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<
,然后发现没办法将operator<<
重载成成员函数。因为cout
的输出流对象和隐含的this
指针在抢占第一个参数的位置。this
指针默认是第一个参数也就是左操作数了,但是实际使用中cout
需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<
重载成全局函数。但是又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>
同理。
class Date
{
public:
Date(int year = 2024, int month = 5, int day = 4)
:_year(year),_month(month),_day(day)
{}
// d1 << cout;等价于 d1.operator<<(&d1,cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
友元函数可以直接访问类的私有成员,他是定义在类外的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend
关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
Date(int year = 2024, int month = 5, int day = 3)
:_year(year),_month(month),_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year;
in >> d._month;
in >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
- 友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用
const
修饰 - 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符的限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性(比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有成员变量则不行)
- 友元关系不能传递(如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C是A的友元)
- 友元关系不能继承
class Time
{
friend class Date;
// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就可以直接访问实践类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0; int minute = 0; int second = 0)
:_hour(hour),_minute(minute),_second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 2024, int month = 5, int day = 3)
:_year(year),_month(month),_day(day)
{}
void SetTimeofDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问实践类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
内部类
概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元类。
特性
- 内部类可以定义在外部类的
public
,private
,protected
都是可以的 - 注意内部类可以直接访问外部类中的
static
成员,不需要外部类的对象/类名 sizeof(外部类)
= 外部类 , 和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B是A的内部类,也是A的友元类
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.h << endl;
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
- 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有哪些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
- 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
- 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西
- 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了
在类和对象阶段,大家可以这样理解:类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有哪些属性,哪些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,用该自定义类型就可以实例化具体的对象。