1. 获取对话框尺寸
CRect m_rect; //用于保存原对话框大小
GetClientRect(&m_rect); //获取对话框的大小
2. OnSize 消息
if (m_rect.Width() == 0 || m_rect.Height() == 0)
{
return;
}
if(nType != SIZE_MINIMIZED ) //判断窗口是不是最小化了,因为窗口最小化之后 ,窗口的长和宽会变成0,当前一次变化的时就会出现除以0的错误操作
{
CWnd *pWnd = NULL;
pWnd = GetWindow(GW_CHILD);
while(pWnd != NULL)
{
ChangeCtrlSize(pWnd->GetDlgCtrlID(), cx, cy); // 对每一个控件依次做调整
pWnd=pWnd-> GetNextWindow(GW_HWNDNEXT);
}
GetClientRect(&m_rect); //最后要更新对话框的大小,当做下一次变化的旧坐标
}
3. ChangeCtrlSize
void XXXDlg::ChangeCtrlSize(UINT nID, int ix, int iy) //nID为控件ID,x,y分别为对话框的当前长和宽
{
float fx = float(ix);
float fy = float(iy);
CWnd *pWnd = NULL;
pWnd = GetDlgItem(nID);
if(pWnd != NULL) //判断是否为空,因为在窗口创建的时候也会调用OnSize函数,但是此时各个控件还没有创建,Pwnd为空
{
CRect rect;
pWnd->GetWindowRect(&rect); //获取控件变化前的大小
ScreenToClient(&rect); //将控件大小装换位在对话框中的区域坐标
rect.left = int(rect.left * fx / (float)m_rect.Width()); //按照比例调整空间的新位置
rect.top = int(rect.top * fy / (float)m_rect.Height());
rect.bottom = int(rect.bottom * fy / (float)m_rect.Height());
rect.right = int(rect.right * fx / (float)m_rect.Width());
pWnd->MoveWindow(rect); //伸缩控件
}
}