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转载 glsl着色器 光照和纹理计算 (有用!)
http://my.oschina.net/sweetdark/blog/214220以下内容只针对GLSL1.20的版本进行说明的,有些内置的变量在1.20之后,已经被废弃了。初次实验每个顶点着色器都至少输出一个裁剪空间的位置坐标。光照、纹理坐标的生成和其他的一些操作是可选的。例如,你要创建了深度纹理,那你只需要最终的深度值,你就没必要在着色器中处理颜色和纹理坐标
2016-07-20 12:01:57 4341
转载 GLSL 三种变量类型(uniform,attribute和varying)
http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085最近研究了下OpenGL ES2.0的programing guide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。 1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fra
2016-07-20 11:58:12 8837
转载 学习 图形着色器-理论与实践 graphic shaders - glman
http://web.engr.oregonstate.edu/~mjb/glman/
2016-07-20 09:20:23 2778
转载 error LNK2026: module unsafe for SAFESEH image
去掉Safeseh安全链接属性;Linker->Advanced->image has safe Exception : Yes -> No.
2016-07-19 09:50:12 660
转载 OpenGL 中常用的 GLUT 函数库
http://www.cnblogs.com/BlueSky2012/archive/2012/05/21/2511475.htmlhttp://wenku.baidu.com/link?url=EfB0xd_3LH0nNxSqb9cmOxp_CBF_5MIAa5FbibPHtGrWezUJciBG9mY-PQ2RvXoVei208V0UflGoGZW2D7vFHAP5_p5go_oP
2016-07-13 09:57:07 447
ACE_vs2013_lib_and_centos7_lib.rar
2020-09-28
AWS_S3 linux C++存储 动态库
2020-06-12
OpenGl/gl/glut/glew/glaux等资源文件大全
2013-10-17
空空如也
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