设计模式-----状态模式

[code]
/**
一个类中的方法是不稳定的,他在不同的状态下需要不同的方法,那么我们就应该把方法剥离出去,随着状态来提供方法。。。

MM的状态是不固定的,他在高兴,犹豫,伤心的时候都会说话,吃饭,聊天,但是不同的状态下的吃饭,聊天是不一样的。。。。所以我们得根据不同的状态来调用不同的方法。。。而状态是会扩展的,可能有好多种状态。。。。但是做什么事情不会扩展

技术上:因为状态扩展,所以状态需要被抽出来,=>有一个状态接口,而每个状态下面有具体的做某些事情的实现,所以在调用的守侯就调用某个状态的吃饭,聊天
*/
public interface State {
public void eating();
public void saying();
}

public class HappyState implements State {

@Override
public void eating() {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void saying() {
// TODO Auto-generated method stub

}

}
public class MM {
private String name;

State s = new HappyState();

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public void saying(){
s.saying();
}
}
[/code]
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